最近一段时间,总有人在群里问我,我的那个“迷之规则”的宝可梦到底弄好了没,催着我放包。这玩意儿我断断续续地搞了快两个月,真正动手的时间也就是晚上那几个小时,修修补补的,今天终于能拿出来见人了。
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脑子一热:这烂规则我受够了
为啥要搞这个?说来丢人,那阵子我被公司派去一个鸟不拉屎的地方出差,待了快一个月。住在那老旧的招待所里,晚上八点一过就跟鬼城似的,啥娱乐都没有。手机上的短视频都刷烂了,人也快发霉了。
我就寻思,既然闲着,不如把以前那个瞎想的“随机宝可梦”版本给折腾出来。原版的宝可梦我都玩吐了,固定套路,固定神兽,没意思!一咬牙,就决定在出差那段无聊透顶的日子里,肝出一个只属于我的、进化和技能组全都乱七八糟的版本。
找工具和动手:三天没睡好觉
说干就干,我跑去几个老外常呆的论坛扒拉了一下,找来了常用的那几个ROM修改器。别提了,我这人本来就手脚笨,光是把GBA《火红》的干净ROM搞定,再把那些稀奇古怪的工具装就折腾了我一个晚上,光是环境配置就气得想把笔记本砸了。
等工具到位了,真正动手改数据才叫上头。我的核心就是“混沌”,所以干脆就这么叫了。
- 先改了所有宝可梦的种族值,全都拉平到一个水平,免得大家老是盯着那几个数值怪不放。
- 随机调整了所有进化链和学习技能。我的“迷之规则”就是:谁也猜不着一只独角虫会进化成啥玩意儿。你可能抓到一只只会撞击的裂空座,也可能遇到一只会大字爆的绿毛虫,图的就是一个刺激和惊喜。
- 大改了商店里卖的道具和价格,把原本没啥用的垃圾道具标上天价,把原本很贵的稀有糖果降到白菜价,让玩家彻底放弃原有的套路。
没日没夜的测试和更新日志
刚改完那几天,打第一个道馆就闪退了五六次,差点气得直接删掉所有文件走人。我忍着脾气,赶紧回去对比日志,发现是自己手滑把一个关键数据改错位了。这提醒了我,必须得记日志。
我养成了一个习惯,专门开了个文档去写更新日志,比我写工作报告都认真:
- 第1版:发现一只鲤鱼王进化成了快龙,但我忘记给它加飞行属性,导致它学不了飞空术,赶紧打开修改器补上。
- 第2版:调整了初期的难度曲线,防止新手村的野怪一个技能就秒掉玩家,那太变态了。
- 第3版:发现一个致命bug,所有宝可梦都会学“变身”,导致战斗陷入死循环,全改了。
这个修修补补的过程是最磨人的,花掉了我差不多一半的时间。但看着自己的“混沌”版本越来越稳定,那种成就感是顶替不了的。
是分享给大家
前前后后搞了快两个月,中间还因为工作耽误了一阵子。这玩意儿有点粗糙,肯定还有不少隐藏的雷,但玩起来绝对上头,谁试试谁知道。
我整理了一下我的实践记录和所有的更新日志,包括最终这个相对稳定的安装包,今天一起放出来。大家自己去折腾,有问题就留言,我抽空再修修补补,别嫌弃就行。