我的“迷之规则”是怎么诞生的?
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兄弟们,这事儿我得从头说起。大家玩宝可梦都清楚,官方那套机制,尤其是对战方面,说白了就是四个字:又臭又长。
天生就受不了那种重复劳动。为了一个对战队伍,光是刷个体值、遗传技能、搞努力值,我每次都得耗掉好几十个小时。那哪里是玩游戏,分明是给程序猿打工。我心想得自己动手,把这个“宝可梦养老模式”给做出来。
第一步:开干,给机制动大刀
说干就干。我直接找了个现成的战斗模拟器的底子,然后把官方那套繁琐的机制,提溜出来,狠狠砍了一刀。我的目标很简单:把那堆磨人的时间成本给我扔进垃圾桶。
以下就是我给这个项目定下的第一批“迷之规则”:
砍掉了:所有宝可梦一出生就自带31个体值(IVs)。没有刷蛋,没有痛苦,直接起跑线拉满。
限制了:努力值(EVs)我没全删,但总量锁死在150点。不能瞎点,必须选一个方向使劲,这就考验配招的眼光了。
随机化了:为了增加趣味性,我加入了一个叫“觉醒缺陷”的机制。每个宝可梦都有20%概率随机一个基础属性值被削弱20%,这个缺陷是不可逆的。是福是祸,全看天意。
简化了:技能学习机(TM)全部解锁,只要能学,直接就能用。省去了满世界找道具或者只能等升级的烦恼。
我熬夜肝了好几个晚上,把这些规则写进了模拟器底层的配置文件里。一开始跑起来各种bug,数值乱跳,攻击力一会儿上天一会儿入地。我一个一个抓出来修测试,修正,直到所有数值都稳定下来,跟我想象的对战节奏一样为止。
为什么我突然想当这个“神奥地区的上帝”?
兄弟们可能好奇,一个大好青年,放着好好的工作不做,花这么多精力去搞这么一套自娱自乐的东西,是不是太闲了?
我不是闲,我是被伤透了心,扔下了之前的工作才开始的。
我以前在一家做电商APP的厂子里当运营,没日没夜地跟着跑各种活动。每天早上六点起来,晚上十二点才合眼,就为了一个所谓的“双十一冲刺”。那段时间,家里人跟我说话都得看我脸色,因为我一刻不停地盯着数据,生怕哪个按钮按错了。结果?冲刺成功了,奖金是老板发了,但没我份。问原因?说我“配合度”不够高。
我当时就傻了。我付出了所有时间,换来一句“配合度不高”?一气之下,我提了辞职。老东家不肯放人,非要我坚持到项目结束。我看穿了,他们就是想榨干我一滴油。后来我找了个借口,直接跟他们说我需要休息,然后就人间蒸发了。
写“更新日志”就是我的抗议
辞职后,我感觉整个人都是空的,突然没了束缚,但也没了方向。我坐在电脑前,琢磨着自己这几年的付出。在公司,我再怎么努力,我的命运也是被别人写死的,我的努力值永远不作数。
就是在那时,我重启了这个宝可梦项目。我意识到,只有在这里,我的规则才算数。我创建了我的官网,写下了第一篇“更新日志”。这日志不是给谁看的,它就是我的心血,记录了我的每一次修改,每一次尝试。
我定时更新我的“迷之规则”,它就是我的私人领地。老东家那边,前段时间还给我打电话,说有个更好的职位想叫我回去。我直接挂了。以前他们删了我的微信,现在换我把他们的电话拉黑,老子只玩自己定规则的游戏。
这套规则我现在还在不断调整,下次上线的内容,我准备把一些经典宝可梦的种族值大改,让他们重新获得春天。继续记录,继续分享,我的规则,我说了算。