玩宝可梦,你们是不是觉得正版的那些个挑战赛,什么Nuzlocke,早就玩腻了,一点意思都没有?我这个人,不喜欢搞那些花里胡哨的ROM改版,就喜欢在原版游戏里自己给自己找不痛快。我去年开始琢磨这事,非得弄出一套只属于我自己的、能把自己逼疯的规则来。
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为啥突然这么有空?说来话长。我之前那个项目,搞得我天天晚上做梦都是代码,那段时间真是压力大到头皮发麻。后来有天,我老婆给我收拾书桌,把我的机械键盘啪嗒一下摔地上了。我当时就炸了,跟她大吵一架,吵完我拎着包就跑了,躲到公司附近的酒店里,冷静了一个星期。
在酒店那几天,对着四面白墙,工作也停了,浑身不得劲。想着总得找个事来干,就打开了Switch,重新玩宝石版。我定下了第一步:先从最基本的Nuzlocke走起,一只宝可梦一个区域,死了就放生。结果这太简单了,五天我就通关了。
不行,得加料。我马上开始完善我的“迷之规则”。我掏出手机,用了个随机数生成器,规定每次进入一个新区域或者打道馆前,必须随机抽取一条限制。我把限制列了个单子,足足有十几条,这是我详细的过程记录:
- 本区域不允许使用任何药剂,包括状态药和血药。
- 队伍里等级最高的宝可梦必须强制放生。
- 只能使用学会少于三个技能的宝可梦。
- 必须佩戴“不变之石”直到打完道馆。
- 本区域只允许使用属性克制对手的技能。
这下才叫真正好玩了。我记录下了我的详细过程。第一次抽到“强制放生最高等级”,是刚打完第二个道馆,我的主力大嘴鸥直接没了,当时心里那个MMP,差点把机器砸了。第二次抽到“不变之石”,我的小火鸡进化不了,生生扛着低防御去推了第四个道馆,那把我是真把道具栏里的所有树果都用上了。
我持续更新着我的日志,每发生一次随机事件,我就马上记录下来。哪个宝可梦是因为哪个规则阵亡的,赢了又是靠哪个机制苟下来的。我发现这根本不是在玩游戏,是在跟自己的运气和策略较劲。很多看似垃圾的宝可梦,比如土居忍士和吼爆弹,在某些规则下突然就成了救命稻草。
折腾了快一个月,我终于把这个版本的宝石版给通关了。当我带着残存的两只宝可梦打完四天王的时候,我发现我已经彻底“冷静”下来了。再去看老婆,感觉那个摔键盘的事儿根本就不叫事儿了。我把所有的心得和教训都整理了一遍,光是“迷之规则”生效的死亡名单,就写满了三页A4纸。
实践迷之规则带来的意外收获
要说这套规则教会了我什么?它告诉我,你永远不知道下一秒会遇到什么鬼。你现在手里的顶级战力,下一秒可能就因为一条新规则,直接被你放生。在职场上是这样,在生活里也是这样。规则是你自己定的,但挑战是你躲不掉的。现在回头看,那个骂我的前公司领导,那个逼我通宵的狗项目,比起我第五次面对强制限药规则时,那种无助感,简直不值一提。这规则,真TM好用。