我为什么开始搞这套迷之规则?
我跟你们说,这套规则的诞生,完全就是被现实逼出来的。前段时间公司非要上什么“精益化管理”,项目文档要搞得跟游戏官网更新日志一样,一个小小改动都得走流程,写什么V1.0.1、V1.0.2。我操,我们又不是做火箭的,一个A/B测试的小改动,写完文档黄花菜都凉了。我手底下的小兄弟们,那叫一个怨声载道,天天就跟我抱怨,代码没写多少,报告写了一大堆。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
我是真烦透了那套东西,现实世界这么瞎搞,我就想找个能让我完全控制的地方。干脆,我把这套“官网更新日志”的变态规则,搬到我最熟悉的《宝可梦》里去折腾。现实里我管不了乱七八糟的需求和流程,我总能管住我的六只小精灵?于是我决定,搞一个“绝对秩序”的宝可梦挑战,而且所有规则、所有抓捕、所有战斗结果,都必须像写官方日志一样,清清楚楚地记录下来。
这套规则到底在玩什么?
我定下来的这套“迷之规则”,核心就两点:只准用奇丑无比的宝可梦通关,还有所有操作都要有记录。你们听着简单,我实际操作起来才知道有多要命。为了模仿那种“官方发布”的感觉,我甚至用表格给自己做了个“丑陋指数”的评判体系,不合格的直接排除。
- 我制定了一个“丑陋指数”表,每只宝可梦都要先查阅,没达到最低标准的,哪怕是闪光,也得放生。这个查阅的过程,我花了一整天时间去搜集各种奇葩的宝可梦图片,然后自己评分,自己归档。
- 每到一个新地图,我必须抓捕第一只遇到的野怪,但如果它不符合我的“丑陋指数”,我就得浪费一个精灵球,然后马上跑路,并且在记录里备注“初遇目标被判定为美型,执行放生操作”。我发现自己经常是在浪费精灵球,就为了保持这个记录的逻辑完整。
- 所有战斗,我必须记录双方使用的技能、造成的伤害和最终的HP剩余。每一次升级,都要写清“经验值溢出记录”和“努力值分配规划”,哪怕只是打了一只杂鱼。这个“努力值分配规划”简直是把我逼疯了,我得随时停下来,查表,计算。
更新日志:记录我的折腾
我开始玩的时候,那真是折磨。你们想象一下,打个道馆,我得一边按着L/R键快进对话,一边还得停下来,在另一个笔记本上划拉记录。我整整用了三个星期,才堪堪打到第三个道馆。每天晚上,我打开我的那个“迷之规则日志”,看着里面密密麻麻的表格和备注,反而觉得踏实。那感觉就像是,我亲手创造了一个可以完全被我掌控的世界,哪怕里面都是些丑八怪的宝可梦。
后来我发现,我真正喜欢的不是宝可梦,也不是那个什么“精益化管理”的文档,我TM享受的是那个“记录”和“控制”的过程。现实里你说了不算,程序跑飞了你抓不回来,但在我的这个小小的游戏世界里,每一个伤害数字,每一次丢球动作,都被我亲手记录了下来,它就是我的秩序,是我的“官方发布”。现在公司里那套“官网日志”的东西早就被大家骂停了,但我的这个宝可梦日志,还在那里,我时不时还拿出来翻翻,因为它记录的不是游戏,是我当时对操蛋现实的一种抵抗和释放。