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宝可梦:只属于我的迷之规则_更新日志_游戏攻略

话说,我这个“只属于我的迷之规则”到底是怎么搞出来的?

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前阵子我手头那个项目,做的那叫一个糟心,客户的需求一天能变八遍,变到连我自己都不知道这东西最终要长啥样了。每天加班加点耗到家里,整个人都木了,就想找点能让我重新找回“控制感”的东西来压压惊。

迷之规则的诞生与实践起步

我翻来覆去地寻思,翻出了我的老伙计——3DS,打开了那个已经放了好久的《宝可梦:X》。玩了几把,发现老一套了,流程,克制,闭着眼睛都能通关。这哪里是我要的“控制感”?这分明是重复!不行,得改。我决定,自己来定规矩,彻底颠覆这个游戏,把主动权抓回自己手里。

第一次实践定下的“迷之规则”

这就是我的“只属于我的迷之规则”初代版本,一切都从限制和随机开始。

  • 宝可梦的捕获规则:拒绝看属性,禁止看性格值。每次进新区域,只能抓第一只遇到,且第一次没点错的那只宝可梦。住它,名字就叫“命运”。
  • 道馆挑战规则:每挑战一个道馆,我的队伍里就必须只出战等级最低的那一只。逼着我去用那些平时根本瞧不上的“弱小”战力。
  • 补给限制规则:禁止在商店购买任何药剂和回复道具。所有补给,只能靠路边NPC大妈给的,或者在角落里捡到的。活下去,全靠运气和抠门。
  • 更新日志规则(队伍淘汰):每打赢一个主要BOSS(道馆主或劲敌),我就要随机(掷骰子)淘汰一只陪伴最久,等级最高的。残酷吗?不。这是在逼我体会失去。

从过程到实现:艰辛的日志记录

我按照这些新规矩开始玩。那真叫一个刺激。第一个道馆,我被迫派出了一只飞行系的“命运”,结果它被一个带着岩石系小拳石的训练家给干趴下了。我气的差点把机子扔了。但按照规矩,我不能随便换。我回去,硬着头皮在草丛里来回地走,直到把“命运”的等级蹭上来一点,这才又打了回去。

你们想想,平时玩游戏,都是想着怎么变强,怎么碾压。我现在反而是想着怎么利用我的“弱点”,怎么省吃俭用地活下来。这种感觉,太不一样了。每天晚上,我必须要写下今天的“更新日志”,记录我抓了谁,被迫淘汰了谁,甚至是为了省一个回复药而走了多少步路。这成了我记录自己实践的方式。

实现与心得

这么一折腾,原本枯燥无味的游戏瞬间就活了,每次的道馆挑战都像坐过山车。我体会到了以前从未有过的挫败和胜利的喜悦。我发现,游戏好玩不好玩,不在于它本身的规则,而在于你怎么去打破它,重建它。

你们说,这跟我工作上的事儿是不是一个道理?与其被客户的需求推着走,被项目的死线追着跑,不如自己来立一个规矩。哪怕这规矩看起来很怪,很迷,但至少,这把牌,是我自己在打,我拥有了主动权。

这个“迷之规则”的实践我还在进行中,后续的“更新日志”我会继续记下来,分享给大家。你们要是有啥更“迷”、更“硬核”的规则,也扔过来,我试试!