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宝可梦:只属于我的迷之规则_最新_版本大全

躺平那段时间,闲得我蛋疼。

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话说回来,这套“迷之规则”的诞生,挺没面子的。倒不是说我技术上遇到了瓶颈,而是因为我那阵子出了一点小意外。过年的时候,老家亲戚非得拉我去帮忙抬个沉重的柜子,结果我一使劲,腰直接“咔嚓”了一下,当时就站不起来了。医生给我的诊断是腰椎轻微劳损,必须卧床休息至少六周,否则情况可能恶化。

刚开始几天还行,刷刷剧,看看小说,时间过得飞快。但人不能一直闲着,尤其是我这种闲不下来的人。五天过后,我感觉自己快要发霉了,躺在床上除了盯着天花板,就是无聊到爆炸。手机里的游戏全卸载了又装上,重复得我恶心。

直到我翻出来角落里那台吃灰好久的Switch,里面装着《宝可梦》。

老实说,这游戏我通关了没十遍也有八遍了,每次都是老套路:御三家选最强的,一路推平道馆,抓几只神兽秒杀冠军。玩腻了!那一刻我就想,能不能自己搞一套规则,把自己折腾死,这样时间是不是就能过快点?

说干就干。第一天我就定下了三条所谓的“铁律”:

  • 只能抓队伍里最弱的那只宝可梦的相同属性的怪。
  • 每只怪阵亡后永久放生(经典的Nuzlocke,但又多了一层限制)。
  • 不准使用任何回复药水,只能靠宝可梦中心的免费回复。

我将这套规则命名为:V1.0 - 躺平初级折磨版

结果刚打到第二个道馆,我的队伍就全灭了。我气得差点没把Switch摔了。这哪是折磨自己,这简直是虐待!不行,得改。

规则的推翻与重建过程

我从床上爬起来(当然是慢慢地),打开电脑记录我的血泪史。我发现,限制属性太致命了。于是我连夜把V1.0推翻,开始构建我的V2.0。

V2.0我调整了策略,放弃了属性限制,改成了“属性克制限制”。

  • 战斗中,禁止任何对敌方有属性克制效果的招式(比如火系打草系?不允许)。
  • 只能使用中立或被克制的招式(比如水系打草系?允许)。
  • 每只宝可梦的等级上限不能超过下一个道馆馆主的最高级怪的等级。

这个V2.0,我又尝试了三天。中间经历了无数次的翻车,洗牌,重新捕捉。我的时间就在这种痛苦的,反复的,推翻与重建的循环中嗖嗖地过去了。

每当我发现一个新漏洞,或者觉得哪里不够自虐时,我就会立刻把规则记录下来,打上新版本号(比如V2.1,V2.5,V3.0等等),然后继续我的挑战。到我的那个文档里已经堆满了十几套奇葩规则,从“只允许使用非打击类变化招式”的迷之V4.3,到“每场战斗后必须随机放生一只怪”的终极V9.9,应有尽有。

我那套《宝可梦:只属于我的迷之规则_最新_版本大全》就是这么折腾出来的。成功通关的那一刻,我甚至忘记了我是在养伤。我兴奋地从床上跳起来(然后又嗷嗷叫着躺回去了)。

说真的,玩游戏玩到这个份上,挑战的已经不是游戏本身,而是你自己的耐心和创造力。这种把简单的事情搞复杂、然后又挑战成功的快感,才是真正属于我的胜利。兄弟们,要是哪天你们闲得慌,也试试自己搞一套迷之规则来折磨自己!绝对酸爽!