搞这个“只属于我的迷之规则”的宝可梦挑战,一开始就是为了给自己找点乐子。普通的Nuzlocke玩腻了,就想自己定一套更变态的规矩,把自己逼到墙角。不给自己留任何后路,看看到底能不能通关。
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实践的由头:现实中的“伪规则”
我琢磨这个事儿,那会儿正好是我那破工作给我添堵的时候。公司那个项目,领导非让用一个贼老的框架,说是什么“稳妥,出了问题有历史代码背书”。我说了多少次会出问题,会卡顿,根本没人听。他们开会的时候,拍桌子就定调,完全不顾我们这些真正动手干活的人的意见。
结果?果不其然,刚上线没三天就炸了。客户那边投诉电话直接打爆,老板脸色黑得像锅底。那帮当时拍板的人?他们立马把我推出去顶包,说我代码没写说我没能“兼容”旧框架。放屁!这根本就是强行把一个新系统塞进一个腐烂的骨架里!
气得我当天晚上就直接辞职走人了。工位上的东西,都没心思收拾,把笔记本钥匙往桌上一扔,人直接就闪了。我拿着失业金在家呆着,越想越窝火。当时我就悟了,现实世界里,你再努力,再讲逻辑,最终决定对错和规则走向的不是道理,而是权力,是那些制定规则却不负责任的人。他们管那叫“公司规章”,在我看来,那TM就是一套“伪规则”!
我TM要自己定规矩!
迷之规则的建立与执行
所以我掏出了Switch,点开了最新版本的《宝可梦》。我决定,我的游戏里,绝对不能有任何人情、意外或妥协。我要建立一套绝对的、不可更改的代码(就是我的规则),让它像钢铁一样冰冷无情。
我拿起笔,写下了这套只属于我的规则,并且用一个免费博客搭建的日志页面,把它放上去,假装它就是我的“官网”,时刻监督我的执行:
第一铁律:只有野生宝可梦,不能用蛋,不能交换,不能接受任何NPC赠予。
第二铁律:任何一只队伍里的宝可梦,只要被击败一次,立刻放生,连尸体都不能留。没有抢救,没有后悔药。
最迷的来了:每到一个新的地点,我闭着眼瞎走,第一次遇到的、且名字里有字母'S'的,才能抓。没有'S'就滚蛋!哪怕它是神兽,也得给我憋着。(我就是看中了'S'这个字母,它让我联想到那帮耍Smart玩意的家伙。)
第四铁律:所有HP必须是偶数,奇数的直接喂药到偶数,不然不能出战,不能升级。这个数字强迫症,就是我对现实混沌的反击!
实践的挣扎与记录
我一头扎进去,选定了版本开干。我像个疯子一样,一步一步地对照着我的“官网”日志,记录每一次行动。
遇到草丛,我像个盲人一样原地转圈,一遇到,屏幕上出现的,我马上打开我的规则手册,查有没有'S'。第一个道馆前,我在最初的草丛里耗了四个小时,才等到一个名字里带'S'的家伙。抓到手,立刻检查HP是不是偶数,不是就磕药。
打第二个道馆的时候,我的主力,一只我精心培养的草系,被一个冰系技能打中。我清楚地看到,它虽然没死,但血量被活生生,打成了奇数。按我自己的规则,它虽然没死,但这一场也不能再出战了。我含着泪,把它换下,让一个替补上去送人头,硬是靠着一只苟过了。那天晚上,我像个白痴一样,按照规则,把那只草系宝可梦,放生,眼睛一眨不眨地盯着屏幕,心疼得要死。
这个过程,简直就是我现实遭遇的复刻。每走一步,都是痛苦,都是挣扎。但唯一不同的是,游戏里,我的规则就是铁律,没有任何人能推翻它。它给了我一种,在现实里得不到的,绝对的掌控感。我把自己折磨得够呛,却也享受这种,在自己构建的世界里,当上帝的感觉。
我的“官网”日志,已经密密麻麻地,记录了我这趟旅程的全部心酸和胜利。谁说玩游戏不能是实践?我把自己的人生哲学,全塞进这一套狗屁规则里了。我就等着把我的这套规则下的队伍,送上冠军宝座。到时候,我就赢了,按我的规矩赢了。