话说回来,折腾《宝可梦》的这些年,我给自己立的这个“迷之规则”挑战,真是一团乱麻,写写改改。现在问我最新版本是多少?我得翻翻我的小本本,那上面密密麻麻全是失败记录。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
我现在跑的最新版本是 V3.7.1。
这套规则不是什么正经的Nuzlocke,比那玩意儿折磨多了。一般的锁挑战,就是抓第一只,死了就放生。我这个不一样,我直接把一些核心机制给魔改了,每次更新都是被游戏逼的。
实践的起源:一场不服输的夜宵赌局
刚开始定这规矩,是在大学毕业那天,跟宿舍那几个货立的flag。当时吹牛说谁要是能用自己瞎编的规则通关一次,就请所有人吃一个月的夜宵。结果那帮孙子嘴上说得好听,一上手发现太难都跑了,就剩我一个人还在吭哧吭哧地填坑。
一开始的版本,也就是V1.0,太粗糙,根本没法玩。规则只有两条:
- 第一:每到一个新地图,抓到的第一只宝可梦,必须随机在1-6之间抽一个数字,决定它的性格和能力值是否“锁定为最差”。
- 第二:死了的宝可梦,不能直接放生。要在下一场战斗中,再抓一只“替罪羊”一起献祭掉。
你看,光是这两条,打到第三个道馆我的队伍就崩了。性格锁死直接让我主力废了一半,献祭机制更是把我的经验值和队伍深度全部拖垮了。那次通关直接失败,夜宵也没请成,被那帮小子嘲笑了整整半年。气得我直接买了个新笔记本,把这当成一个正式的项目来做了。
更新日志:V2.0 到 V3.7.1 的血泪史
我这个人就是不服输。被嘲笑后我决定不再是“随便玩玩”,我是要实践记录出一条可行的路线来证明自己能行。
从V1.0到现在的V3.7.1,中间经历了无数次的版本更迭。我的每一条更新日志,都是一次团灭的教训,是实实在在的血泪史。
主要的几个大版本升级,都是因为我在特定环节吃了大亏:
- V2.0(“属性克制惩罚”诞生): 我在一次关键战斗中,主力被电脑的属性克制技能打死了。当时我怒火中烧,更新了规则:如果被属性克制打中造成伤害,下一场战斗该宝可梦直接禁用一次。
- V3.0(“连锁死亡”机制): “替罪羊”机制太拖节奏,我索性换了个狠的。一个宝可梦死了,和它同类型的另一只宝可梦,在下一场战斗结束前也必须强制替换掉。这个改动把我逼疯了,因为我主力很多是飞行系,一只死了,整个高空支援队就瘫痪了,被迫去用一些根本不想用的宝可梦。
- V3.5(“紧急豁免权”): 玩到后面我发现,完全随机和惩罚只会导致无限重开,这不是挑战,这是折磨。为了让挑战能继续下去,我加入了“紧急豁免权”。规定每通关一个大地区可以获得一次豁免权,可以挽救一次锁死的性格或者避免一次强制献祭。这是我实践了五十多次后,向现实做出的最大让步。
最近的V3.7.1,改动很小,主要是微调了一下豁免权的使用时机和记录方式,让流程稍微平滑一些。我现在正在一个难度较高的改版上跑V3.7.1,打到了第八个道馆,但手里只剩下一个豁免权了,现在每一步都是如履薄冰。
每一次重开,每一次在笔记本上写下“更新日志”,都让我感觉这不再是一个简单的游戏,而是一个必须和自己较劲的项目。我把这些充满失败和修改的记录和日志,拍照发给那几个当初跑路的家伙看,他们已经从当初的嘲笑变成了现在的佩服。这感觉,比我当年请夜宵给他们吃还爽。