最近工作上遇到个大麻烦,一个项目卡在权限配置上,来来回回改了三四遍,硬是没跑通。我直接火气上头,索性把电脑一关,寻思找点别的事做做,换换脑子。
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想起小时候玩的宝可梦,每次都按部就班通关,感觉没啥意思。这回就想着,自己给自己定一套“迷之规则”,把难度直接拉满,看看能不能通关,顺便磨磨自己的性子。
第一步:选定“最新版本”与基础框架
市面上的宝可梦版本简直多如牛毛,Switch的那些我暂时不想碰,太耗时间。我翻箱倒柜,选定了一个GBA平台的改版,叫作《火红&叶绿》的某个高难度魔改版。有人问,这个最新版本是多少?我告诉你,对我来说,能让我设置变态规则,能用模拟器跑起来,能稳定修改存档的,它就是最新版本。我选这个难度高的,就是要从源头上给自己找不痛快。
我的目标很简单:把通关过程写成一份攻略,但这份攻略只对遵循我“迷之规则”的人有用。
我直接动手,先去网上找来配套的修改器,确认能正常运行,这是万恶之源,也是规则能继续下去的保障。不能改存档,这游戏可能第一天就弃了。然后,我打开游戏,选定主角,正式开始了。
第二步:敲定“只属于我的迷之规则”
既然叫迷之规则,肯定得比那种烂大街的Nuzlocke规则更绝一点。我拿出纸笔,一条一条往下写,完全是自己跟自己过不去,写完自己都觉得有点变态。我把它们归纳了一下:
- 首遇必抓,死了必放:这是Nuzlocke的基础,每条路线只能抓遇到的第一个精灵。死了,直接丢包,不能再用。
- 属性限制:我随机扔了个骰子,规定队伍里六只主力精灵,至少得有三只的属性克制当前道馆馆主的属性。这让我的抓捕随机性直线上升,常常要走很远的路才能凑够数。
- 姓名限制(迷之所在):所有能上场的精灵,名字必须包含“飞”或者“土”这两个字中的其中一个。不能直接改名,必须是原版游戏里名字就带这两个字的。这个条件一出,直接报废了我至少一半可用的首选精灵。
- 等级封顶:我的精灵等级不能超过下一个道馆馆主的主力精灵等级。只要一超,立马暂停练级。
- 人品限制:每到一个新城市,必须先去商店买一个最低级的道具(比如伤药),然后直接卖掉。我也不知道为就觉得这样能洗洗人品。
我把这些规则用粗体字写在电脑旁,只要想偷懒,抬头就能看到,就像一把悬在头上的达摩克利斯之剑。
第三步:实践过程与血泪记录
刚开始玩,简直是惨不忍睹。为了凑齐名字带“飞”或“土”的精灵,我硬是把初期的几个路线刷了个遍。我的初始伙伴本来选了个火系的,结果因为名字不合格,只能在道馆战里当炮灰。第一道馆就卡了我整整一个下午。为了凑三只克制属性的,我不得不去翻攻略查精灵分布,抓了一个又一个不想要的,抓到想要的又因为属性限制不能用。
我记着,为了凑一个能打的“飞”字辈精灵,我在常磐森林里转了不知道多少圈,抓到一只名字里带“飞”的,等级又太低,刚练起来又直接被路边的小怪暴击打死了。按照规则,直接放生。当时气得我差点把鼠标给砸了。
这个过程持续了将近一周,我才堪堪打到第三个道馆。我的记录本上密密麻麻写满了哪些精灵在哪条路牺牲了,哪些新来的精灵可以顶替位置。我发现,这种把自己逼到墙角的玩法,反而让我对每一个精灵都倍加珍惜,对走出的每一步都深思熟虑。
第四步:的感悟与实现
我最终是通关了,花了将近半个月的时间。这个过程比我写代码解决那个权限问题还费劲。
但这套“只属于我的迷之规则”让我明白了一件事:给自己设限,有时反而是提高效率的办法。我在游戏里,规则越死,我就越要绞尽脑汁去变通、去计算。后来我把这个思维带回到工作上,遇到那个权限问题时,我不再盯着错误日志死磕,而是重新梳理了整个项目的角色定义与流程,把规则彻底重写了一遍,反而一下子就跑通了。
这游戏攻略我已经写完了,它不是一份教你如何快速通关的攻略,而是一份教你如何在绝境中找到乐趣,如何给自己设限,最终还能坚持下去的实践记录。这感觉,比单纯通关要爽多了,简直是自己给自己进行了一次深刻的心理按摩。
下次我准备换个颜色,再来一遍,看看这回能不能更快一点。