这两年我的人生就像是撞上了一堵墙,从前那种技术一把抓,项目搞得飞起的日子,已经一去不复返了。
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去年年中,公司突然宣布组织架构调整。我那个带了五年的老项目,直接被裁了。我被动休了长假。本来想着清闲清闲也结果在家闲了一个月,整个人就废了。你想,平时从早到晚对着几千行代码,突然让我去盯天花板,那感觉比让我重写二十个模块还难受。
我发现自己需要找点能完全由我说了算的事情干。现实生活里,规矩太多,部门扯皮,绩效考核,我都烦透了。我需要一个能让我制定一切规则,并且能严格执行的世界。
我把目光投向了小时候玩得贼有意思的《宝可梦》。
从找资源到制定“圣经”
要玩,肯定要找一个原汁原味的版本。我用了不少时间,在几个老外资深的怀旧论坛里
摸索
,对比了各种ROM的纯净度和汉化质量。我没去那些花花绿绿的下载站,专门找那些古早资源备份贴。3敲定了一个当年评价最高的版本,没做任何魔改,完全还原最初的那个感觉。我找了一圈,把这资源扒
了下来,扔
到了我的老电脑里。接下来就是重头戏了:
制定规则
。这才是这趟实践的精髓,我称它为“只属于我的迷之规则”。这套规则,不是网上烂大街的Nuzlocke,而是针对我当时那种渴望“绝对掌控”的心态量身定制
的。我的规则清单,我用手机备忘录
记录
了下来:选宠必须“盲盒”
:出门第一个草地,抓到三只,只能用这三只打通第一个道馆。抓满三只,就禁止
再抓。属性锁死
:我这回选了火主,那么在队伍里,火属性的宝可梦数量
永远不能超过非火属性。意思是,我必须得抓两个非火属性的宠,才能让火主保持在队伍里。等级惩罚
:如果任何一只宝可梦的等级超过下一个道馆馆主的最高等级,那它在挑战道馆时就强制
使用一个减速或减攻的消耗品。道具禁令
:战斗中,禁止
使用任何回复血量和状态的道具。只有在非战斗状态下才能使用,这一下就把游戏难度拉
满了。
执行与体悟
我从
打开
模拟器,进入
游戏,选择
初始宝可梦就开始严格执行
。最开始的时候,那个
盲盒抓宠
差点把我搞崩溃。第一个草丛抓的三只,属性重复,而且个体值简直烂
到不行。打第一个道馆时,我用了超过十次才打赢
,完全是硬靠策略和一点运气磨
过去的。中间有一次,我手一抖想按
下回复药,但立马停住
了,提醒
自己:这是我的规则,破坏
了就毫无意义。这种自己
定下
规矩,自己又去遵守
和挑战
的感觉,贼有意思。现实中我拿不到的掌控感
,在这个虚拟世界里,被我牢牢地抓
在手里。我
记录
了每一场关键战斗的细节,记录
了因为违反规则而自我惩罚
的次数。这不仅仅是玩游戏,它更像是一种自我疗愈
。在现实生活的混沌中,我创造
了一个可以绝对掌控的秩序。这套迷之规则,让我重新找回
了那种“我能做到”的自信。毕竟连这么变态的规矩我都能坚持下来
,现实中的项目难题,又算得了什么?我已经在
挑战
第六个道馆了,我的队伍还是那三只“盲盒”宠,但它们已经脱胎换骨
。这过程,可比光看攻略有趣
太多了。