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宝可梦:只属于我的迷之规则_游戏下载_下载地址

这两年我的人生就像是撞上了一堵墙,从前那种技术一把抓,项目搞得飞起的日子,已经一去不复返了。

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去年年中,公司突然宣布组织架构调整。我那个带了五年的老项目,直接被裁了。我被动休了长假。本来想着清闲清闲也结果在家闲了一个月,整个人就废了。你想,平时从早到晚对着几千行代码,突然让我去盯天花板,那感觉比让我重写二十个模块还难受。

我发现自己需要找点能完全由我说了算的事情干。现实生活里,规矩太多,部门扯皮,绩效考核,我都烦透了。我需要一个能让我制定一切规则,并且能严格执行的世界。

我把目光投向了小时候玩得贼有意思的《宝可梦》。

从找资源到制定“圣经”

要玩,肯定要找一个原汁原味的版本。我用了不少时间,在几个老外资深的怀旧论坛里

摸索

对比了各种ROM的纯净度和汉化质量。我没去那些花花绿绿的下载站,专门找那些古早资源备份贴。3敲定了一个当年评价最高的版本,没做任何魔改,完全还原最初的那个感觉。我找了一圈,把这资源

了下来,

到了我的老电脑里。

接下来就是重头戏了:

制定规则

。这才是这趟实践的精髓,我称它为“只属于我的迷之规则”。这套规则,不是网上烂大街的Nuzlocke,而是针对我当时那种渴望“绝对掌控”的心态

量身定制

的。

我的规则清单,我用手机备忘录

记录

了下来:

  • 选宠必须“盲盒”

    :出门第一个草地,抓到三只,只能用这三只打通第一个道馆。抓满三只,就

    禁止

    再抓。
  • 属性锁死

    :我这回选了火主,那么在队伍里,火属性的宝可梦

    数量

    永远不能超过非火属性。意思是,我必须得抓两个非火属性的宠,才能让火主保持在队伍里。
  • 等级惩罚

    :如果任何一只宝可梦的等级超过下一个道馆馆主的最高等级,那它在挑战道馆时就

    强制

    使用一个减速或减攻的消耗品。
  • 道具禁令

    :战斗中,

    禁止

    使用任何回复血量和状态的道具。只有在非战斗状态下才能使用,这一下就把游戏难度

    满了。

执行与体悟

我从

打开

模拟器,

进入

游戏,

选择

初始宝可梦就开始严格

执行

最开始的时候,那个

盲盒抓宠

差点把我搞崩溃。第一个草丛抓的三只,属性重复,而且个体值简直

到不行。打第一个道馆时,我用了超过十次才

打赢

,完全是硬靠策略和一点运气

过去的。中间有一次,我手一抖想

下回复药,但立马

停住

了,

提醒

自己:这是我的规则,

破坏

了就毫无意义。

这种自己

定下

规矩,自己又去

遵守

挑战

的感觉,贼有意思。现实中我拿不到的

掌控感

,在这个虚拟世界里,被我

牢牢地抓

在手里。

记录

了每一场关键战斗的细节,

记录

了因为违反规则而

自我惩罚

的次数。这不仅仅是玩游戏,它更像是一种

自我疗愈

。在现实生活的混沌中,我

创造

了一个可以绝对掌控的秩序。这套迷之规则,让我重新

找回

了那种“我能做到”的自信。毕竟连这么变态的规矩我都能

坚持下来

,现实中的项目难题,又算得了什么?

我已经在

挑战

第六个道馆了,我的队伍还是那三只“盲盒”宠,但它们已经

脱胎换骨

。这过程,可比光看攻略

有趣

太多了。