最近我遇到了点烦心事,说出来你们可能不信,但生活就是这么狗血。我那个远房表弟,仗着他家有点钱,硬生生把我老婆介绍的一份兼职给搅黄了,理由居然是“这个工作不配你姐夫的身份”。我当时没跟他吵,就看着他那张欠揍的脸,心里想,行,你牛。这事儿给我堵得慌,感觉生活里一点主动权都没有了。
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从迷茫到动手:我为什么重新开宝可梦?
这种郁闷的情绪,让我那几天做什么都没劲。电脑里的3A大作,打开不到十分钟就想关。复杂的,费脑子的,通通都不行。我需要一个能让我掌控一切,但又不至于太轻松的项目。翻来翻去,我想起了童年时的那个老伙计——《宝可梦》。简单、纯粹,而且最重要的是,我可以自己定规矩。
动手就动手,我马上开始操作。我知道现在找那种老游戏资源有点麻烦,很多弹窗广告和乱七八糟的安装包,我可不想被什么恶意软件缠上。我可是个成熟稳重的博主,操作必须得正规。我没有去那些乱七八糟的论坛。我就是靠着以前记下的一些关键词,在大海里捞针一样地搜寻。
这过程挺磨人的。我先是找到了一个“XX游戏站”,页面做得倒是光鲜亮丽,结果点进去全是那种页游广告,根本找不到我要的东西。我又换了几个关键词,这回学乖了,直接筛选那些看起来像是个人维护的、界面简陋的老博客。折腾了差不多一个半小时,终于在一个非常不起眼,甚至有点年久失修的页面里,找到了一个相对“干净”的版本。我验证了好几次,确保文件没问题,这才下载下来,然后配置好了模拟器。
只属于我的“迷之规则”正式出炉!
光玩游戏没意思,要玩就得玩出点名堂。这就是标题里说的“迷之规则”。这可不是什么简简单单的Nuzlocke(只抓第一个,死了就放生),我的规则,得结合我最近的心情,主打一个“惩罚与控制”。我拿出一张超市购物小票,在背面写下了我的五条核心军规:
- 第一条:铁血放生令。 任何一只宝可梦,只要在与“看起来像青少年的NPC”战斗中战败,必须马上放生,而且该区域永远不能再抓新宝可梦。这是对那个表弟“不配”言论的报复,我就是要证明,输给小屁孩才是我自己的选择,而不是别人定的。
- 第二条:偏科大师。 最终的六只主力队伍里,至少要有三只,必须是那种能力值极度“偏科”的。要么特攻高得离谱但速度像乌龟,要么是防御高但攻击废柴。拒绝使用那些“六边形战士”,我就是要用残缺美来克服挑战。
- 第三条:草药禁令。 全程禁止使用任何回血的药剂,无论是商场买的还是地上捡的,通通不行。只能使用宝可梦中心的治疗。这是为了增加游戏的紧张感,每场战斗后都得跑路,增加沉没成本。
- 第四条:名字即命运。 所有捕捉的宝可梦,名字必须取自我身边那些让我感到“不舒服”的人或事。我要靠着它们打败一个个道馆,这样才有成就感。
- 第五条:全员恶人。 只有恶属性或者属性中带恶的宝可梦,才能进入的冠军队伍。如果打到冠军赛前没有凑齐六只恶属性,那就只能用剩下不满六只的队伍硬着头皮上。
实践开始:第一只倒霉蛋和初次心跳
规则写完,我就启动了游戏。选好了我的初始宝可梦,取名叫“小王”,这个名字你们自己琢磨。一进入游戏世界,那种久违的掌控感就回来了,虽然是自己给自己找的麻烦,但这感觉比之前看电视发呆强了一百倍。
我冲进了第一片草地,遇到了第一只野生的宝可梦,它是一只波波,一只非常普通的飞行系。根据我的第四条规则,我给它取名叫“烦心事”。我知道它可能活不到第二个道馆,但它现在是我的工具人,必须承担起它的使命。
我的心跳最快的一次,是在第一次遇到劲敌的时候。那家伙长得就像个欠扁的初中生,完全符合我第一条规则的“青少年NPC”的标准。我当时全身肌肉都绷紧了,生怕一个不小心,我刚选的那个“小王”就得被我亲手放生。我计算着每一回合的伤害,操作得小心翼翼,惊险地拿下了胜利。
那一刻,我长长地舒了一口气,感觉这两天积压在胸口的闷气也跟着出去了不少。这个游戏,因为这些“迷之规则”,它不再是一个简单的打怪升级,它成了我的一个情绪出口,一个我可以完全说了算的地方。我记录下这一刻,也期待着接下来的旅程,看看我用这些“偏科”的队伍,最终能走到哪一步。