我给自己加的宝可梦“迷之规则”是怎么搞起来的?
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玩宝可梦系列我已经玩腻了,不是说游戏不而是流程太固定,完全就是肌肉记忆在推剧情。为了找点新鲜感,我那天下午就开始琢磨,能不能给自己整个活儿,搞一套“只属于我的迷之规则”的挑战跑法。
我决定先从基础开始下手。既然要魔改,就得找到一个干净的版本。我的第一步是摸索去官方和一些老玩家聚集地看了一圈,但那些正经的流程图和攻略看得我头疼。我认定必须找一个能让我随便折腾的版本,最好是NDS或者GBA的经典作。费劲巴拉地,我终于定位了一个比较老的版本,这样打补丁和改规则容易些。
过程远比想象中复杂。
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第一关:文件定位。我花了好几个小时在各种角落翻找那个“干净”的初始文件,你知道,很多地方给的都是残缺或者已经被打了奇怪补丁的。我下载了三四个版本,又一个个地在模拟器上运行测试,才敲定了手头这个“底子”最干净的那个。
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第二关:规则制定与实施。这才是关键。我打开了一个文本编辑器,噼里啪地给自己写下了十几条匪夷所思的规矩。最核心的几条是:御三家(新手宝可梦)必须在第一场战斗后立刻放生;每个道馆前必须在野外抓一只随机宝可梦,它的名字必须用我当天吃的早餐命名;所有进化必须在晚上11点到12点之间完成;队伍里永远不能有超过两个飞行系的宝可梦。写完这些,我自己都笑了,这哪是规则,这是自虐。
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第三关:开始与放弃的拉锯。我存档,开始跑。刚开始的两个小时纯属灾难。我放生了喷火龙的幼崽,抓到的第一只“早餐”宝可梦是只虫子,战斗力弱到爆。我好几次都想直接删除存档,回到正常的世界。
我为啥突然要这么折腾自己?说起来有点丢人,我跑这个迷之规则的时候,正是我工作上最混乱的一段时间。公司的一个关键项目彻底搞砸了,因为我们根本没有定下任何“规则”,领导们瞎指挥,代码乱成一锅粥,连最基本的代码提交格式都没人遵守。
那段时间,我每天都在加班,但越加越乱,整个人都快崩溃了。我坐在电脑前,看着屏幕上毫无章法的代码,又看了看我给宝可梦写下的那一堆蠢规则,突然就明白了:我生活里缺乏秩序,所以才要在游戏里给自己加码,证明自己还有能力去遵循哪怕是最荒谬的指令。我就是想找回那种“我说了算,我能坚持”的感觉。
我忍住了删存档的冲动,咬着牙,继续推进那个队伍里全是奇奇怪怪名字和奇怪进化的“迷之队伍”。这不只是玩游戏了,这纯粹是一种自我救赎的实践记录。我现在还没通关,但每次遵守一个自虐规则,都感觉自己在现实里也更有条理了一些。挺奇特的。