首页 游戏资讯 正文

宝可梦:只属于我的迷之规则_游戏介绍_官方网站

你们知道吗?我最近被工作折腾得够呛,每天回家都跟条死鱼一样,瘫在沙发上,唯一的念想就是打开游戏机。可《宝可梦》这系列,玩来玩去,老实说,快榨不出什么新乐趣了。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me

新版本遥遥无期,老版本闭着眼睛都能通关,所有套路都熟得不能再熟。那天晚上,我对着屏幕里那只进化完全的封面神兽,突然就觉得索然无味,这哪是玩游戏,这简直就是例行公事,跟上班打卡没啥区别。我心想不行,必须找点乐子,不能让游戏变得这么无聊。

我立马起身,把手机丢一边,掏出个用了好久的小本本,决定给自己的游戏强行加点“料”。我要搞一个只属于我自己的、网上绝对找不到的“迷之规则”挑战。这规则,全是我自己拍脑袋定下来的,所以才敢说是“迷之”。

我的“迷之规则”列表

  • 属性克制惩罚:挑战每个道馆时,队伍中必须有一只宝可梦是被道馆属性克制的,而且这只怪必须上场至少一次。你不能指望它赢,但你必须带它进去受苦。
  • 每日随机入队:每天抓到的第一只野生宝可梦,不论强弱,必须加入队伍,直到它在战斗中倒下或者通关。中途不能随意更换,除非它英勇就义。
  • 财源节制令:钱不能乱花,所有恢复道具(药水、解毒剂等)一律不准在商店购买。只能靠在地图上探索捡,或者宝可梦自己携带。
  • 强制轮换制:每次战斗结束后,活着的队伍成员必须按照出场顺序,轮换到队伍末位。不能永远只用那几只主力。

规则定我重开了一个档,毫不犹豫地把我的主力扔进了箱子,开始了我的受苦之旅。我得说,刚开始玩得我火冒三丈,简直是自己给自己找罪受!

第一个道馆是岩石系的,按说水系、草系随便秒,可我逼着自己带了一只电击怪,那家伙每次被岩崩砸到都跟纸糊的一样。我硬是靠它耗了一个回合,用主力清场,那感觉,别提多憋屈了。打完之后,我坐在那喘了半天粗气。

接着是抓怪,有一天早上,我本想着去抓只帅气的路卡利欧,结果第一只跳出来的居然是只胖胖翁。按规则,我含着泪把它加进了队伍,那家伙,除了飞,啥啥都不行,打起架来跟挠痒痒似的。它愣是在队伍里占了一个格子,直到第三个道馆战,被对面一个暴击带走,我才得以解脱,谢天谢地换上下一只随机的烂怪。

最要命的,真要数那个不能买药的规则。每次打完野外,我都要把地图的角角落落钻个遍,就为了找一颗“伤药”或者一个“活力碎片”。我活活把自己玩成了一个在宝可梦世界里拾荒的老头,走路都贼慢,生怕漏掉任何一个闪光点。经常打完一场恶战,队伍里四只中毒,两只半残,我背包里就剩一瓶“烧伤药”,欲哭无泪,只能跑回精灵中心。

你们可能觉得我这是神经病,但说真的,自从有了这些“迷之规则”,《宝可梦》这个游戏立马就活过来了。以前是碾压,现在是绞尽脑汁。每一场战斗我都要精打细算,考虑轮换的顺序,考虑背包里仅剩的药该给谁。我甚至开始认真去研究那些平时看都不看的冷门宝可梦,研究它们的特性和技能搭配,因为你不知道下一只被“强制入队”的会是哪个拖油瓶。

为什么我非要这么玩?前阵子我部门那个项目,一个看似不重要的流程优化,大家都没当回事,结果在测试时搞得整个系统稀里哗,数据全乱套了。我们连续通宵了三天,才给它抢救回来。那之后我就明白了,限制反而能让人更专注,更逼着你去找那些平时根本不会看的细节和可能性。

我现在已经收集了一半的道馆徽章,队伍看起来东倒西歪,各种属性乱七八糟,但每只活着的宝可梦,都是我拼命保下来的宝贝。这感觉,比用神兽一路平推,刺激多了,也真实多了!我还会继续把这个迷之规则实践下去,直到通关,到时候再来跟你们分享我的“遗体名单”。