起因:为啥非得给自己找不痛快
我琢磨着,这宝可梦游戏,打来打去就那几套路子,没劲!大师球抓神兽、配队四攻一回复、一路碾压过去,玩了这么多年,早就腻味了。我当时就想,能不能搞点幺蛾子,让这个老游戏重新活过来?
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那段时间,我正好在家闲得蛋疼,把最新版本《紫》又翻出来。我一个朋友当时在群里吹牛说他能用六只巴大蝶通关,我直接就呛回去了。光限制宝可梦有啥用?得从根本上限制自己,把这个游戏变成一个完全不认识的陌生东西,那才叫真本事。
我一拍大腿,得,干脆自己给自己定一套“迷之规则”,彻底把游戏难度拉满,体验一下什么叫从天堂跌到地狱。说干就干,我直接就开了个新存档。
定规则:这简直是自虐
我当时给自己立下了几条规矩,现在想想,真是脑子抽筋,但既然是我的实践记录,就得说清楚:
- 第一条(捕获限制):每个新区域,我只抓遇到的
第一只“最终进化型”宝可梦
。没进化的?对不起,不能抓,只能错过。要是第一只遇到的是鬼斯通,直接得跑,因为它是未最终进化型。 - 第二条(战斗惩罚):我的任何一只宝可梦只要在对战中被击倒(濒死),它就不能被放生,但是必须马上忘记它目前已知威力最高的攻击招式。随便找个没用的,比如“撞击”或者“叫声”,把它最厉害的招式顶替掉。
- 第三条(等级限制):在挑战任何道馆馆主、天星队老大、或者宝主之前,我的队伍里所有宝可梦的平均等级,必须比对方的最高等级低5级。必须靠属性克制和操作硬刚,不能靠数值碾压。
这三条规则一立,妈呀,难度直接就爆表了。我当时的心情就是,我不是来玩游戏的,我是来“受苦”的。
开干了:一开始就翻车
我选择在《紫》里面实践这套规则。一开始就给我来了个下马威。出了初始小镇,我走了好几个区域,遇到的“第一只最终进化型”都是些什么玩意儿?一只自爆磁怪、一只差不多娃娃、还有一只败露球菇。
自爆磁怪还行,但差不多娃娃和败露球菇,直接让我前期跑路都跑得心虚。关键在于等级限制,我得把等级控制住,不能无脑刷野,每一场野战都得精打细算,生怕经验值超了。
第一次真正让我痛心的是挑战第一个道馆,草系。我那只自爆磁怪,当时带了最重要的招式是“十万伏特”。结果它一不小心被对面的宝可梦击倒了。按照我的规矩,我颤抖着手,把“十万伏特”给删了,换成了“叫声”。
我当时心里骂了一句粗话,这下主力输出直接变刮痧师傅了!眼看着我队伍里的主力攻击招式一个个被顶掉,替换成了一堆没什么用的辅助招式和低级招式,心里那个憋屈。
磨难与实现:靠智慧硬扛
到了中期,队伍里简直是惨不忍睹。我的主力,那只败露球菇,原本靠“污泥炸弹”和“孢子”打控制,但“污泥炸弹”也丢了。我的输出全靠一些威力只有四五十的下水道招式,完全是在靠属性克制,和每次换宝可梦的“轮转”伤害来磨血。
有好几次,我差点忍不住想作弊,偷偷给宝可梦升两级,或者跑去把被删掉的招式重新学回来。可一想到这是我自己的记录,得对得起自己说的话,又硬生生忍住了。
整个过程,我像是在重新学习这个游戏,每一个招式的分配,每一次换人的时机,都得算得比以前更精细。我开始大量使用原本根本看不上的“剧毒”、“寄生种子”、“替身”这些耗血的招式,打法变得极其阴险猥琐。
终于,历经九九八十一难,我靠着一只带着“撞击”的自爆磁怪,磨死了最终的冠军。当我看到屏幕上出现“恭喜”的时候,我直接瘫在椅子上,感觉比跑了个马拉松还累。
虽然这套规则真的很傻,但它确实把我从一个只会无脑碾压的老玩家,硬生生逼成了一个斤斤计较的“战略家”。这才是真正属于我的、独一无二的宝可梦冒险。实践证明,给自己找不自在,的回报可能就是这种独有的成就感。