开始玩这个“迷之规则”的宝可梦,压根儿不是因为我多有耐心,纯粹是前一阵子家里头那点破事儿把我心力给掏空了。躺在沙发上,感觉整个人都要烂掉了,不想工作,不想看人脸,就想找个地方躲起来,最好是能把所有注意力都吸走的那种事儿。
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老卡带翻出来,发现常规玩法已经腻歪到家了。没挑战,就没法让我钻进去。那天晚上躺床上琢磨,干脆自己立个规矩,把这游戏变个味儿。这套规矩,是我当时心情的产物,也是逼着自己必须全程保持紧张的药方。我管它叫“只属于我的迷之规则”。
只属于我的迷之规则:三条铁律
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第一铁律:死亡即永久放生。
我的宝可梦只要在战斗中被打晕(HP归零),就立马放生,跟它说拜拜,不能存起来,不能放电脑,永远不能再用。这规矩一立,玩的就是心跳。
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第二铁律:区域首遇。
每个新区域,我只能抓遇到的第一只宝可梦。抓到了算,抓不到,这个区域就彻底作废,一个精灵球都不能扔。这就逼着我必须跟那些我平时根本看不上的宝可梦组队。
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第三铁律:自给自足的苦行僧。
所有回复药,所有精灵球,一律禁止在商店购买。全靠在地图上自己弯腰去捡,或者去跟NPC换。这条规矩,直接把游戏难度拉满了,走两步就得趴地上找东西,走投无路的时候就知道多绝望。
实践过程:从头到尾的炼狱之路
规矩定好了,我抓紧时间就开始折腾。选了主角怪,立马起了一个特别丧的名字,代表着我当时的心情。踏出家门,第一只遇到的就是一只很普通的家门鸟,当时心里咯噔一下,知道这局是要吃大苦头了。
刚开始真的太难了。第一个道馆就差点崩盘。我的主力怪“不开心”被一个普攻直接送走了。我看着屏幕,心里骂了一万遍,但还是咬着牙,打开菜单,执行放生。当时手都有点抖,这感觉比现实里丢了什么东西还难受。
我开始变得无比抠门。因为不能买药,每次打完一场小仗,都得算计着队伍里剩余的血量。为了省下一个药,我来来回回在城市跟野外跑好几趟。那段枯燥乏味的跑路时间,反而成功地让我没空去想那些生活里的破事,所有的心思都集中在那几步路的风险上。
最煎熬的是打一个水系道馆的时候。我当时队伍里缺电系和草系,硬着头皮用一只岩石系的怪顶上去。它每捱过一次水炮,我的心就悬起来一次。它只剩一丝血时,一个拼命的自我再生成功拖延了时间,然后靠着一只怪艰难赢了。那场战斗拖了快半小时,打完我直接瘫在椅子上,出了一身汗。
最终实现:熬出来了那股倔劲儿
不知道磨了多少个晚上,我终于站到了四大天王面前。我的队伍里,只剩下四只宝可梦了,都是从一开始磕磕绊绊跟着我的。它们名字都特别怪,等级也参差不齐,身上带着一路的伤痕。
一战,我打得特别慢,每一个回合都算计到了极致。当一只宝可梦倒下,屏幕上跳出“恭喜你成为冠军”的时候,我没有大喊大叫。我只是默默地,看着队伍里那几张疲惫的脸,心里突然就踏实了。
这场“迷之规则”的实践,完全消耗了我当时所有的负面情绪和注意力。它逼着我在一个熟悉的框架里去接受失败,去寻找新的出路。那些生活里困扰我的问题,在被游戏支配的那些日子里,真的没空去想。这趟实践,教会我的不是什么通关技巧,而是那股子——硬着头皮,一步一步往前挪的倔劲儿。