从“乱”到“规则”:我的宝可梦日志实践开端
玩了这么多年宝可梦,早就玩腻了。正经的玩法,什么努力值、性格、配招,网上攻略一抓一大把,闭着眼睛都能通关,一点挑战都没有。特别是最近官方那些个更新日志,来来回回就那几个补丁,看得我昏昏欲睡,心想:能不能来点新鲜的?
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这种“新鲜”的念头,不是凭空冒出来的。
被困在郊区,只能自己找乐子
我为啥突然要搞这么一套“迷之规则”?说出来都是泪。去年我老婆非要回她老家待产,那个地方鸟不拉屎,连个像样的网都没有,信号也是断断续续。我就被她扔在了一个郊区的老房子里,说是让我“清净清净”,准备当爹。
每天大眼瞪小眼,除了那台老旧的掌机和一张宝可梦卡带,我真是不知道能干本来想着追追剧看看片,结果那破网速,连微信图片都要加载半天。没娱乐,人就容易走极端。我开始琢磨,既然官方不更新点有意思的东西,那我就自己给它打个补丁!
我把这个自我约束的挑战,美其名曰《只属于我的迷之规则_游戏官网_更新日志》,就是个Excel表格,用来记录我每一次挑战的失败原因和新的限制。
实践过程:从抓怪到战斗的全套“魔改”
我动手定下了第一版的五条“迷之规则”,那叫一个狠,直接把难度拉满了。
- 规则一:只准抓/用名字里带“Z”的宝可梦(后来发现这太难了,改成名字里必须带“B”或者“G”这两个字母之一)。
- 规则二:每进一个道馆前,必须随机放生一只主力队员。
- 规则三:禁止使用任何回复药,只能靠队伍里的宝可梦自己带的回复技能。
- 规则四:不能给宝可梦学威力超过60的技能(为了延长战斗过程,体验策略的乐趣)。
- 规则五:遇到闪光宝可梦?直接逃跑,禁止捕捉,这是对“迷之规则”的考验,不能被诱惑。
这套规则一制定完,游戏体验立马就变了。我开始从头玩起,抓怪就抓那几只歪瓜裂枣,配招配得那叫一个别扭。道馆战每次都是心惊胆战,得想方设法用低威力技能磨死对手。
我尝试了用一只叫“咕咕”的宝可梦去打第一个道馆,结果被人家一个“撞击”就KO了,气得我差点把掌机砸了。然后我记录下“咕咕战败,判定规则一失败”,然后重新筛选队伍。
我坚持了大约一个月,表格里的“更新日志”已经密密麻麻了,记录着每一次被放生队员的心痛,每一次低威力技能磨死BOSS的喜悦。这可比看官方那几条干巴巴的更新日志有意思多了!
实现效果:挑战带来的精神胜利
我成功了,虽然通关时间是普通玩法的十倍,虽然队伍里都是一些平时看都懒得看的宝可梦。但那种感觉完全不一样。我证明了,就算在这么简陋的条件下,就算官方不给力,自己也能创造出新的乐趣。
老婆回来后,看到我那个密密麻麻的Excel表格,还以为我在研究什么高深的金融数据。我跟她解释了半天,她只说了句:“你可真能折腾。”
对我来说,这可不叫折腾,这是在乏味生活中,自己给自己打的一针强心剂。这套《迷之规则》就是我的游戏“二次开发”,以后每次感觉游戏不好玩了,我就会搬出这个表格,制定一套新的挑战。实践证明,自己给自己设置的障碍,往往才是最好玩的。