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宝可梦:只属于我的迷之规则_游戏官网_版本大全

前言:这规则,我玩着玩着差点跟自己急眼了。

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话说回来,为什么我要折腾这么个“迷之规则”?

这事儿得从头说起。前一阵子,我那个远方的表弟放寒假,死活跟我争,说现在的《宝可梦》游戏太简单,没有挑战性。他一顿吹嘘他以前玩《火红》《叶绿》怎么神勇,怎么艰难通关。我听得心头火起,立马就跟他杠上了。他那套老掉牙的玩法在我看来,不过是官方设定好的流程,狗屁不是。我直接拍桌子说,我要是自己设一套规则玩,能把难度拉到天上去,比你那所谓的“挑战”难上十倍!不服来辩!那口气,把我多年的老烟枪气势都给点燃了。

这股火气一上来,我就开始琢磨,怎么才能把自己逼到绝境,玩出花来。

制定规则——从零开始给自己找不痛快

我翻出来抽屉里的《白金》卡带,为啥选它?难度公认适中,而且我最近正好又翻了出来,拿来祭旗最合适。我定下的规则,看起来简单,但执行起来简直是给自己找罪受,我把这套玩意儿命名为“绝不重复三系锁”。

  • 首要原则:一个区域,第一次遇到什么宝可梦,就必须抓什么,错过这个村就没下个店了,绝对不能回头刷。
  • 核心限制:一旦我队伍里已经有了三个不同属性的宝可梦(只看主属性),那么新抓到的宝可梦,它的主属性或次属性,绝对不能和现有队伍里的任意一只重复。
  • 惩罚机制:如果新遇到的宝可梦属性重复了,立马,就地,

    马上放生!

    且该区域的捕捉机会直接作废。除非我的队伍被彻底团灭,否则不能在前面已经作废的区域重新捕获。

我当时定完这三条,觉得自己简直是个天才,完美兼顾了多样性和难度。

实践过程——一路抓一路放,简直是精神折磨

一开始就给我来了个下马威。初始御三家我拿了草系的,路上抓了只飞行系的小鸟,队伍立马占了两个属性:草、飞。到了第三个区域,运气烂到家,第一个跳出来的是只虫系,属性完全不重复,我抓!当时我还挺得意,草飞虫,三系齐活,队伍雏形有了。

然后我才知道什么叫绝望。接下来的七八个区域,我遇到的第一次宝可梦,全部出在我的限制范围内!要么自带飞行属性,要么是和虫系重复的地面系,要么就是我草系已经有的毒属性!按照我这套迷之规则,我只能咬牙放生,眼睁睁看着那些原本能成为战力、能辅助战斗的宝可梦在我眼前消失。我抓,我放,我再抓,我再放。我的队伍,很长一段时间就只有那三只,等级被我硬生生磨得高出平均线一大截,却面临着属性被克制时,根本无力替换,只能硬着头皮上的窘境。那时,我真想把游戏机砸了,心里把我那表弟和定这规则的自己骂了一百遍。

我记着第五个道馆,那个格斗系的馆主,差点把我打崩溃。我的队伍被针对得死死的,靠着那只飞行系的宝可梦硬撑着,一个技能一个技能地蹭血,磕了所有能用的药,才算是勉强熬了过去。那不是在玩游戏,那是在熬命。

的实现与心得——我赢了,但再也不想来了

一直到倒数第三个道馆,我的队伍才慢慢地,磕磕绊绊地补充到六只。那六只宝可梦,属性搭配极其古怪,有水、有岩石、有电,还有个火系,但属性上完美避开了前三只的属性,都是在属性空缺的情况下,费了老鼻子劲才抓到的,基本上都是当时地图上最稀有的那几个。打到冠军联盟,我的战术已经不是依靠什么属性克制了,而是完全靠着等级压制和道具海硬堆上去的。那场仗打得真叫一个狼狈,但最终,我打赢了。

打完联盟,我把游戏机直接扔给了我那表弟。我斜着眼问他,我这套“迷之规则”怎么样?他拿着游戏机愣了好久,一句话也说不出来。他本以为我只是嘴上说得厉害,没想到我真把自己逼到这地步。

这个实践记录,我写下来,不是为了显摆我的通关有多光荣。我只是想告诉大家一件事:当你觉得生活或者游戏太容易的时候,不妨自己给自己定一套变态的规矩,效果比你看什么攻略都立竿见影。那段时间,我每天都在琢磨怎么绕开我那破规则,怎么用仅有的几只怪撑过难关。那种绞尽脑汁、心力交瘁的感觉,才是我玩游戏找回的真正的乐趣。至于我那表弟,后来他自己也偷偷试着玩了,玩了两天就灰溜溜地放弃了,跑来跟我说,哥,你赢了。