我为啥要搞这个“迷之规则”挑战?说起来真是一堆狗屁倒灶的事。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
我TM就想掌控点啥
前阵子我工作上出了点大茬子,给一个老客户写了个程序,来回改了五六遍,结果客户来一句:“不好意思,我们领导说还是用回最初的那个版本。” 我当时就想砸电脑,一个月白忙活,啥玩意儿?
回家后那个火气,没地方撒。我就想找个东西,让我自己说了算,让我百分之百掌控一切,哪怕是游戏里的一个屁事儿。
我翻出来之前下载好的《宝可梦》官方最新版,心想:以前都是按部就班地玩,这回老子要自己立规矩!我要一套只属于我自己的、莫名其妙的规矩,让这个流程变成我情绪的发泄口。
规则的启动与确立
我二话不说,打开游戏,选了初始宝可梦。然后,我开始设立我的“迷之规则”:
- 第一条(捕获限制): 每一块新的草地或水域,我只抓遇见的第一个宝可梦。抓到就不能再抓,如果跑了或者打死了,那这个区域就作废了。
- 第二条(属性惩罚): 我强制规定,队伍里的每一只宝可梦,它的主属性必须和它使用的核心攻击招式属性完全对立(比如火系必须学水系招式,格斗系必须用飞行系招式)。这样伤害肯定低,就是变相地给自己找麻烦。
- 第三条(资源禁令): 不准使用任何自己买的或捡到的回复药、状态药、甚至是PP回复药。所有的药剂我进去商店就全部卖掉,只允许用宝可梦中心的免费治疗。
这三条规矩一立,我感觉自己一下子就有了那么点“皇帝”的架势。谁也管不着,只有我自己知道我在折腾个什么劲儿。
实践过程:从头到尾的折磨
我按照规矩开始了我的旅程。
刚开始还遇到的对手弱,用个克制自己的招式也能勉强打赢。但是,很快我就尝到了苦头。
冲到第一个道馆的时候,我的队伍平均等级比对手高了五级,结果因为招式属性全部错位,打起来竟然异常地吃力。一记水枪打在火系身上,效果跟挠痒痒似的,对面一个普通技能就能把我打残。打完道馆,我的队伍里三只宝可梦全部濒死。
我跑到下一个城镇,在路上按照规则抓到一只地面系的宝可梦。花了好久,刷到一个冰系的技能给它学。心想这下总能对付飞行系了。结果在跟一个普通训练家对战时,因为我不准用药,被对方一个毒素技能给活活耗死了。我看着屏幕上黑白的画面,差点没把手机摔了。
但奇怪的是,我越是被这套规则折磨,心里那股子因为工作带来的火气反而消散得更快。我不得不反复思考,调整我的出场顺序,计算我的招式伤害,每一次胜利都来之不易。我不再想着快速通关,而是在享受这种“在规则内找漏洞”的乐趣。
终究是个出口
我花了两天的时间,硬生生怼到了第三个道馆门口。我的宝可梦等级是上去了,但我的背包空空如也,打法也变得异常猥琐,遇到难打的训练家直接绕道走。
我发现,这套“迷之规则”压根儿不是什么游戏攻略,它根本就是我为自己设计的一套“行为疗法”。它迫使我在看似无解的困境中寻求微小的突破和掌控感。
最终,我在第三个道馆的战斗中,靠着一只残血的宝可梦,使出了一个对对手效果不好的招式,却因为产生了意想不到的暴击而赢下了比赛。那一刻,我哈哈大笑起来。工作上的糟心事?客户的瞎指挥?都去他妈的!我证明了,在这个只属于我的世界里,即使是荒谬的规则,也能玩出我自己的花样。
这趟实践下来,我的心得就是:当你掌控不了现实的时候,就去给自己打造一个能百分百掌控的“沙盒”,然后用最荒谬的方式去挑战它。 绝对解气。
我准备继续研究我的第四条“迷之规则”了,这回要让属性的对立更绝一点。