我为什么会搞出“消耗战”规则?
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我这人有个毛病,特别爱囤东西,玩宝可梦尤其明显。玩游戏的时候,抓到个极品的,我就给它放盒子里,生怕打坏了,心想留着以后再用。结果,从头到尾,都是靠那几只临时抓来的凑合着用,真正的好货全在电脑里积灰,游戏通关了,它们连太阳都没晒过。这个毛病,不光游戏里有,现实中也是一堆烂摊子。
前段时间,我老婆让我收拾我的书房。你知道那场面,跟《清明上河图》似的,一堆烂七八糟的东西堆着。我花了整整一个周末,把那些“可能有用”的线、设备、说明书清理掉。结果发现,我为了一个“完美”的项目,买了一堆配件,结果项目早就黄了,配件连塑料膜都没撕。我当时就火了,这不就是我玩宝可梦的翻版吗?总是等着“最好”的时机,结果啥也没用上,时间就过去了。
我一怒之下,把那些积灰的“宝贝”全扔了。扔完那一刻,我感觉整个人都清爽了。我就想,这事儿能不能带到游戏里去,逼着自己别再当“仓鼠党”了。
实践过程:从抓捕到“放生”的循环
我决定拿我那张《心金》卡带开刀。我给自己定了只属于我的“迷之规则”,我称之为“消耗战”:
- 每一个宝可梦,只能完成一项重大任务(比如,打赢一个道馆,击败一个宿敌,或者清空一个大型迷宫)。
- 任务完成后,不管它多强,等级多高,必须立即放生。
- 禁止使用任何秘传技机器(HM),只靠野外捕捉和升级。
- 道馆战或重要对决前,必须捕获一支全新的队伍来执行任务。
一开始干起来,我简直就是个疯子,比那些跑Nuzlocke的还神经病。我逼着自己,把游戏里的每一次捕捉,都当成一次“资源征用”。
第一阶段:工具人养成
我得快速找到能完成当前道馆任务的“工具人”。比如,打飞翼道馆的阿速,我就得去草地里抓至少两只岩石系的或能学电属性招式的。我以前都是靠初始宠物硬扛,现在不行了,我得在草地里蹲点,观察它们的初始技能。抓到手,快速练到能打的等级,然后直接冲进去干。打完出来,我毫不犹豫地跑到电脑前,点开“放生”选项,一个个地把它们送走。当时心里还是有点舍不得,毕竟才并肩作战完,但手不能停,这规矩是我自己立的。
第二阶段:效率与浪费的平衡
到后期,特别是打冰系道馆,我发现我浪费了大量时间。我必须去雪山等那些稀有的火系或格斗系宝可梦。我开始盘算,用一两只高级别但克制的,不如用五六只低级别但属性不相干的。我放弃了“完美克制”的幻想,转而拥抱“数量优势”。我抓来的队伍,就是一帮敢死队。它们上去消耗对方血量,用掉对方技能点,只要能为下一只做贡献,哪怕自己被一招秒了,它也算完成了任务,可以光荣“退役”(被放生)。
我放弃了研究每个怪物的个体值和努力值,我学会了只看它当前能干什么。我掏空了自己的精灵球,耗尽了所有的诱饵。我把每一只遇到的宝可梦都当成一次性的子弹。
迷之规则的最终实现与体会
你知道吗?这种玩法,竟然比我以前追求完美的存档快乐多了。以前,我把时间花在刷完美性格、孵蛋、练个体值上。我把时间花在实战和快速决策上。我没空去纠结,我只知道,我需要什么,我就立刻去抓什么,用完就扔,毫无负担。
我终于在游戏里理解了“舍得”这个词。以前那些被我囤在电脑里,等着“完美时机”的宝可梦,和我在现实中囤积的那些“可能有用”的破烂一样,都是一种负担。我拒绝了对“永恒的强大”的追求,我享受了“暂时的有效”。
当我最终打败冠军,然后把我那支临时拼凑起来,平均等级极不协调的冠军队伍全放生的时候,我没有一点遗憾。我关掉了卡带,感觉前所未有的轻松。那种感觉就像是,我终于清理了书房,扔掉了那些用不上的东西一样,是一种带着点粗野的、彻底的释怀。
我现在知道,有时候,那些看起来最不完美、最临时的“工具人”,才是你最需要的。而你一直小心翼翼地保护着的“宝贝”,可能到都只是一个摆设。