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宝可梦:只属于我的迷之规则_版本大全_安装包

就是闲不住。自从去年那事儿之后,我在家待着的时间多了,手头的老项目也进入了慢车道,就想着找点事儿折腾折腾。你说玩游戏,那几款官版的宝可梦,我闭着眼都能通关了,一点挑战性都没有。

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迷之规则的诞生:

那天跟群里的几个老哥聊天,大家就开玩笑,说要是能自己定规矩玩,那才叫真本事。这话一下子就上头了。我立马就决定了,要做一个“只属于我的”版本。这规则可不是简单的Nuzlocke,我得定得刁钻,才对得起我这老玩家的身份。

  • 第一条:开局随机,御三家什么的统统作废,全凭运气。
  • 第二条:强制轮换,每打下一个道馆,必须替换掉队里等级最高的宝可梦,让它去箱子里休息。
  • 第三条:禁药令,不能直接吃药升级,只能靠对战和“努力值”训练法慢慢磨。

定完这三条,我心说,这下才叫有意思。立刻就开始了我的搜寻工作。得找到一个合适的底子。我想了想,还是得是经典的GBA版本,毕竟工具链成熟。我锁定了《火焰红/叶绿》作为基底,这代人多,资料也多,出问题了也好找人问。然后就一头扎进了各种R.O.M. Hack的论坛和群组里。

工具链与数据大调整:

光是找工具就折腾了我快一个星期。一会儿是地图编辑器不兼容,一会儿是文本修改器会乱码,这帮老外做的工具链,那叫一个五花八门,一团乱麻。我摸索着下载了十几种不同的补丁工具和数据编辑器,又试着安装了各种虚拟机环境,才勉强拼凑出一套能用的活儿。

最费劲的就是数据的修改。为了实现我的“迷之规则”,我手动调整了几百只宝可梦的基础属性,把一些冷门的、没人用的家伙的种族值往上拉了一大截,反之,那些滥强的、随便抓一只就能推队的,我毫不留情地砍了下去。光是这项工作,我坐在电脑前熬了好几个通宵,眼睛都快花了。我甚至改了初始NPC的对话,让他们更符合我的新世界观。

从补丁到安装包的实现之路

数据和文本都修改完后,接下来就是生成版本了。我尝试了好几种生成补丁文件的格式,IPS、UPS都一一做了测试。因为想着要分享给群里的老哥们,我特意花时间把补丁包做成了“版本大全”。里面打包了针对不同原版R.O.M.的各种补丁文件,甚至还搞了一个简易的安装程序。这个安装程序虽然只是个简单的批处理脚本,但能自动找到原版文件,自动打补丁,省得大家去费劲找打补丁的软件,实现的那一刻,心里那叫一个痛快!

从一开始的拍脑袋定规则,到后来的爬帖子、找工具、改数据、测稳定,这个过程让我重新找回了以前钻研一个新东西的劲头。虽然这玩意儿没什么技术含量,但那种“这东西是老子做出来的”感觉,确实让人飘飘然

现在这些“迷之规则”的版本和安装包都整理好了,所有的实践记录和心得也写得七七八八,就等着大家去下载体验了。我可是迫不及待想看看,谁能第一个用我这套“邪门歪道”的规则,成功通关!