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宝可梦:只属于我的迷之规则_版本大全_官网

说起这个《只属于我的迷之规则》,真是把我折腾得够呛。起因简单得要命,就是我跟我那小外甥为了一只宝可梦的“使用权”吵起来了。他玩他的复刻版,我玩我的原版卡带,结果各自都有自己一套“能不能用”的迷之标准。

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那天他吼我,说我用的那只水箭龟在他们圈子里根本不算“纯净版”挑战的成员。我一听就火了,直接拍桌子:‘我这才是官方版本!我玩了二十年了!你那套是最近才冒出来的山寨规矩!’

吵完之后我就开始反思,不对,我这套规矩哪有什么“官方”?所有的规矩都是我以前自己瞎定的。有时候心情好就松点,心情不好就加点限制。不行,得把这事儿彻底理清楚,不然下次还得吵,太伤感情了。我当时就立下了一个军令状,必须整理出一个“版本大全”,彻底固化我的规则,让它看起来像模像样。

翻箱倒柜找版本源头

我立马手,开始追溯我的规则历史。先是出了我从小学六年级开始记的几本破旧笔记本,上面全是当年用铅笔的各种限制条件,字迹潦草,逻辑混乱。什么‘闪光宝可梦抓到必须放生’、‘遇到神兽不准存档’,看得我头皮发麻。这些就是我规则的“石器时代”版本,极度原始。

然后我打开电脑,导出了多年来在各个论坛、贴和QQ群里下的挑战截图和聊天记录。这些零散的数据,就是我所谓的‘规则大全’的原始素材。我花了整整两个周末,整理筛选编码,把那些自相矛盾的规则全部排除掉

从草稿到“官网”定稿与版本迭代

决定用一套版本号体系来定义我的规则集。最初的版本,我命名‘Ver 1.0 铅笔核心版’。这个版本里的规矩非常粗糙,但它是所有规则的基石:

  • 只抓每块区域第一只:这个不用说,是核心中的核心。
  • 血量归零:直接送去“永远待在电脑里”的那个盒子,永不启用。
  • 禁止使用药水:战斗中不准嗑药,只能用树果。

光有核心不够,后来随着对战平台的发展,我根据后来的实践补充了几个‘DLC’版本。我命名‘Ver 2.5 论坛战损版’,专门针对多人联机和特殊环境。这个版本加入了更细节的限制,比如禁止使用带有回复效果的技能,和禁止携带某些特定的道具。

所有规则都录入了一个共享文档,还了一个清晰的修订记录表格。虽然它只是个文档,不是真的什么官网,但在我心里,它就是我的官方文件了。每次更新规则,我都会标注日期和具体变动,确保我的规则集有迹可循,逻辑自洽。

3这个有着密密麻麻版本号和修订记录的“官方”文档给我那小外甥。他一看那详尽的条目,立马就了。现在我们再讨论任何一只宝可梦或者某个道具,直接版本号:‘你今天跑的是V1.0还是V2.5?’ 逻辑一清晰,争吵就没了。虽然过程中我差点累垮,但总算这团困扰我多年的“迷之规则”乱麻顺了,也算自己和别人留下了一个实践的参考。