这阵子工作上真是遇到了一团乱麻,连续几周都在为项目里的一个破烂逻辑打补丁,整个人都快被磨光了。那天晚上快十二点了,我盯着屏幕上代码,忽然就想砸键盘,赶紧逃离这个鬼地方。我就是需要一个地方,能让我掌控全局,能重建一套只听我的规则。
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猛地,我脑子里就跳出了宝可梦那几个像素小人。不是为了怀旧,而是为了折腾。我心想Nuzlocke这种老套路早玩腻了,我要定下一套只属于我的“迷之规则”。
第一步:确定折腾的方向(迷之规则的拍板)
- 我拿来一个笔记本,写下了最初的想法:名字叫做“三不准”挑战。
- 规定一:不准使用任何治疗道具,全靠宝可梦中心的医生(省钱);
- 规定二:不准捕捉同一物种的宝可梦超过两次(逼我用冷门卡);
- 规定三:最狠的一条,我要用随机能力值和随机技能库的版本,让每一场战斗都像开盲盒一样抓瞎。
规则定下来,下一步就是实现了。我可不想为了玩个游戏,下到一堆流氓软件或者捆绑了一大堆垃圾的安装包。我就是要找那最纯净、最“绿色”的版本来开搞。
第二步:翻箱倒柜找“绿色”版本(版本大全的筛选)
这才是耗费我时间最久的地方。我找回了以前收藏的一堆老论坛地址,开始一个个翻找。现在网上的资源真是乱,一大堆披着ROM外壳的下载器,一点进去就是弹出几个窗口,我立刻就叉掉了。
我要找的是那种原汁原味的`.gba`或者`.nds`文件,不带任何EXE安装脚本,不带任何广告前缀。我花费了差不多一晚上,对比了好几个版本的校验码。我下载了七八个,又删掉了五六个,留下了三个最稳当的,确认是干净无捆绑的:一个火红的原版,一个绿宝石的改版基底,还有一个心金魂银的底包。这三成了我的“版本大全”。
第三步:动手随机化和实践测试(从头到尾的实现)
版本到手,我开始上强度了。
- 我找到了之前别人分享的一个很老的随机化工具,确认它能用。
- 我打开工具,选好火红的原版。勾上了“随机初始宝可梦”和“全技能随机化”。我没敢勾“随机特性”,怕难度直接上天。
- 配置好参数,我按下了“应用补丁”的按钮。屏幕上跑完一堆代码,一个新的ROM文件就生成了。
- 我赶紧启动模拟器,载入这个新的“迷之规则”版本。
游戏开场,博士说完那些废话,我冲到草丛,我的初始宝可梦竟然是只巴尔郎!但更绝的是,它学会了“流星拳”!我看到那个技能名,当场就拍了一下大腿。
从那以后,我每天晚上不再盯着代码发呆了,而是花一两个小时玩这个版本。虽然经常因为技能太随机而输得一塌糊涂,但每次挑战新的道馆,都像是在解一道全新的谜题,完全的掌控感和逃离感就这么建立起来了。
这个实践过程记录下来,就是想告诉大家,想逃离现实的压力,不一定要花大钱,也不一定要找多复杂的东西。像我这样,找到一个简单的老游戏,加点自己的“迷之规则”,动手去整理那些干净的版本,创造一个纯粹且可控的电子世界,就很解压了。