最近这几个月,我一直在瞎折腾,想搞点不一样的乐子。我这个人,玩游戏老是不满足于官方的那套。宝可梦这玩意儿,大家都在那儿刷性格,配招,搞什么排位,我看着就烦。一拍脑袋,我就决定自己来一套“迷之规则”,就得是那种让老玩家一看就懵圈的玩法。
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第一步:确定折腾的方向——什么叫“迷之规则”?
我琢磨了好久,普通规则都是限制,我的“迷之规则”就得是打破限制。我决定从最没人玩的地方下手,把最垃圾的宝可梦变成神。我锁定了一个被大家喷了无数年的家伙——大牙狸(Bidoof)。
- 所有的宝可梦,初始种族值全都统一成100,公平竞争。
- 唯独大牙狸,它的种族值全部设置成255,没错,就是锁死。
- 所有技能,名字保持不变,但效果全部重新写一遍,比如“水流喷射”现在变成“随机选择一个我方宝可梦将其HP清零”。
- 我把这些规则都写成文档,用那个改数据表的工具,一行一行地往游戏里塞,那叫一个费劲。
第二步:动手实践——从零开始把规则硬塞进去
我选了《火红》的底子,因为它数据结构相对简单,好撬动。得把那些数据表全都翻出来。我用了差不多一周的时间,把大牙狸的六维数据硬生生钉死在最高点。这个过程很枯燥,就是不断地查找、替换、保存、测试。有一次,我把一个数值输错了,结果游戏里所有宝可梦一进战斗就死机,花了好大力气才定位到那个错误的字节,当时差点没把键盘给砸了。
最要命的是技能效果的修改。我那套“迷之规则”里,很多技能都是互相冲突的,比如一个技能会让对面无法行动,另一个技能又要求对面必须能行动才能发动。我得不断地在虚拟机里跑,截屏,记录每次战斗的结果,然后回去修代码。整个过程就是一团麻,但这种混乱的、只属于我的秩序,让我感觉特别爽。
我把这些乱七八糟的版本,从“技能混乱版”到“属性怪胎版”,全部打包成了一个个补丁文件。这不就成了我的“版本大全”了吗?我自己玩得不亦乐乎,下一步就是准备好分享给大家伙儿,让大家也来尝尝这份“痛苦”和“快乐”。
第三步:我为啥要干这事儿——只有自己知道的缘由
你问我为啥要花这么多时间,搞这么一个没人玩、也没市场的东西?这事儿,说来话长,但跟那个B站兄弟的经历有点像,都是被生活逼的。
我前一阵子负责一个大项目,从头到尾被上面的人架着,天天扯皮,这个流程不对,那个报告得改。最离谱的是,一个屁大的审批,从我手里递上去,来来回回打了三个月转,又TM被打回来了,说我一开始的草稿里,一个标点符号用错了。
当时我就觉得,现实世界里,我TM连一个标点符号的控制权都没有。我没法把那个报告审批直接点通过,也没法把那个天天挑刺儿的领导的权力锁死。那段时间,我整宿睡不着,就感觉活得憋屈。
我干脆把所有精力都扔进这个宝可梦的改版里。在这个虚拟世界里,我是绝对的皇帝。
- 我想让大牙狸无敌,它就必须无敌。
- 我想让技能乱套,它就得乱套。
这游戏里的每一个字节,我都亲自修改、亲手掌握。折腾完这一套怪规则,我才觉得,这口气算是喘匀了。那些所谓的“版本大全”,下载不下载不重要,重要的是,这是我找回控制感的记录。现在看那个破项目,已经没那么气了,因为我知道,我还有我的“迷之规则”世界。