为什么我要折腾这个“迷之规则”
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兄弟们,别笑话我,我最近真是闲得蛋疼,官方的宝可梦游戏,我已经不知道
重复玩
了多少遍了。流程太熟悉,闭着眼睛都能通关,一点挑战都没有。玩到就剩下机械性地抓怪、练级,感觉自己像个机器人。我这人就是这样,不
自己找点事做
,心里就憋得慌。我琢磨着,要不就来一次彻底的自我约束挑战?但光是脑子里想想“Nuzlocke”,那也太没劲了。我要玩就玩点只属于我的、独一无二的东西。这个想法一冒出来,我就下定决心
要搞出
一套“迷之规则”。要
实施
我的规则,我需要一个绝对“纯净”的游戏环境,一个能让我抛开
所有官方既有设定的起点。我最开始在网上瞎搜寻
,输入
了一堆什么“宝可梦 规则挑战 整合包”,结果?出来的全是那些花里胡哨的商业广告,不是让我注册会员
,就是让我下载
一堆没用的垃圾软件。我那叫一个郁闷,跟以前找一些老电影资源的感觉一模一样,好东西总是藏得最深
。从“立即下载”到真正开始,我做了什么
我这人有个毛病,遇到这种
找东西
的坎儿,反而更来劲了。我调整
了我的搜索策略
,直接钻进
了一些老旧论坛的深处,翻找
那些被时间沉淀
下来的帖子。那些老家伙们,分享的东西往往最靠谱,只是链接
都过期了或者藏在
一些极其隐蔽的地方。功夫不负有心人,我终于
扒出来
一个看起来像样子的帖子,里面指明
了一个文件的路径,文件名看着非常简单,就是一个压缩包。我赶紧
点开
,下载
,整个过程非常快,反而让我有点不安,心想这么顺利怕不是个陷阱。下载完后,我没有直接
双击打开
,而是仔细检查
了一下文件属性。确认没问题之后,我才解压
。解压出来的东西,果然不出我所料,不是一个可以直接运行的安装包,而是一个ROM文件和一个后缀非常陌生的补丁文件。我当场就
乐了
,这不就是我十多年前捣鼓
GBA模拟器那套老手艺吗?这东西才是真正的老玩家留下的痕迹!我马上在我的硬盘深处
挖出
了那个官方原版的“白板”ROM,那是所有修改的基础。然后我打开
了一个叫作“IPS Patcher”的小工具,这名字听着就特别Geek。我
载入
了那个原版ROM,再指定
了新下载
下来的补丁文件,然后点击
了那个看起来非常原始的“Apply Patch”按钮。进度条慢悠悠地跑完了全程
,一个全新的、被修改过
的新ROM文件就诞生
了。这整个过程,从寻找、下载、解压、打补丁
,我前前后后
耗掉
了差不多四个小时。独属于我的“迷之规则”正式启动
我
运行
了最终生成
的新ROM。画面、音效,一切都是熟悉的味道,但里面运行的逻辑已经变了样
。我的“迷之规则”终于可以登场
了。我给自己
定下
了三条最折磨人
的铁律:- 铁律一:
只用
一只宝可梦通关。这只宝可梦必须是开局后遇到的第一只、且它的编号必须是偶数
。如果第一只是奇数编号,对不起,直接跑路
,直到出现偶数编号为止。我决定
给它起名叫“天选”。 - 铁律二:只要“天选”在战斗中
受到
了致命伤而倒下,游戏立即结束
。没有复活,没有替补,直接删档重来
。 - 铁律三:
禁止
使用任何的加属性药剂
,什么力量药剂、神奇糖果,全部扔掉。升级只能靠实打实
的战斗。
这下,游戏的难度直接
飙升
了不止一个档次。从寻找一个干净的基底
,到自己动手打补丁
,再到写下
这些让人抓狂
的规矩,整个过程我找回
了那种只有在折腾
中才能体会到
的乐趣
。虽然我的规则看起来有点粗暴简单,但在实际操作中,我发现
这种不可控性
才是真正的乐趣所在。我就喜欢这种亲自打造
,完全掌握
的感觉。这游戏,现在才真正
属于我
。我也鼓励
各位,有空也试试
自己动手
,别老是指望
别人嚼碎了喂你
。自己找、自己做
,那份成就感是完全不一样的。