这两年玩官方宝可梦,已经玩出PTSD了。来来回回都是那老一套,抓个神兽完事儿,腻得慌。我这个人就是喜欢折腾,非得给游戏里头塞点自己的东西才舒服。你们看到这个《只属于我的迷之规则》的名字,就知道这东西肯定不能太正常。
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那个只属于我的迷之规则,是我拿一个很老的GBA版本开刀。我先是满世界找那个干净的底包ROM,来来回回试了好几个,有些版本自带一堆莫名其妙的改动,根本没法下手。终于在某个犄角旮旯的论坛里,找到了一个原汁原味的底子,我立马就拖到电脑里头了。这算是我的第一步:立即下载基础素材。
实践过程:从抓瞎到成形
- 第一阶段:概念与工具选择。
我的核心想法是要让游戏变得不可预测,彻底抛弃数值碾压。第一个迷之规则就是:所有野外捕获的宝可梦,一旦进球,种族值(Base Stats)给我随机打乱!对,就是完全随机,从1到255里头蹦数字。我得去找能改内存和脚本的工具。我下载了好几个修改器和脚本编写工具,挨个试用。光是研究怎么把捕获流程里的数值加载逻辑给截断并植入随机代码,我就折腾了整整一晚上,头发都快薅光了。
- 第二阶段:规则的植入与测试。
我把初始御三家的属性也给改了,水系可能变恶系,火系可能变妖精系,完全看心情。最要命的是,每次改完一个参数,比如那个“强制携带三个蛋(不能孵化、不能丢弃)”的奇葩规定,就得立马进游戏跑一遍。我那个老电脑跑模拟器,每次读档都慢得要死。光是进游戏看我的“迷之规则”有没有把游戏搞崩,这一个过程就让我头皮发麻。中途崩盘重来了少说十几次,每次重启都得重走一遍流程,真的感觉自己像个傻子。
- 第三阶段:打包与发布——“更新地址”。
等我终于把所有预设的迷之规则都塞进去,并确定能从头玩到尾不崩溃的时候,一看时间,已经是第三天的早上了。赶紧把这个能用的补丁包给打了出来。你们看到的那个更新地址,就是我反复修补Bug的记录。每次发现个小问题,比如某个NPC对话出错了,或者某个地图空气墙崩了,我都会立马回去改动,然后重新打个新的补丁包,同步更新上去。我前后打了至少十个版本,才敢说这个版本能拿出来给人玩玩,因为这东西实在太不稳定了。
你问我为啥非得花那么多时间搞这个跟官方对着干的补丁?我跟你说,这事儿得从我刚换工作那阵子说起。我原来那个单位,每天都是朝九晚十,周末还得义务加班,搞得我连喘气的时间都没有。有一次,我老婆病了,我请假领导死活不批。非得把我手头上一个根本不着急的项目给逼着做完,还说什么“项目进度不能耽误”。
我当时就来气了,直接在工位上把电脑一关,人扭头就走了。回去之后直接辞职,然后就窝在家里,靠着之前存的那点钱,给自己放了个长假。那段时间,除了喂猫、做饭,剩下的时间我就全砸在这些老游戏修改上面了。改游戏,就是我当时唯一的发泄口。
它不像工作那样,你付出多少,回报多少,全是领导说了算。在这里,规则,我说了算。我就是那个世界的GM。这种“我说了算”的感觉,比啥都强,也让我感觉自己终于挣脱了那些无理的要求和束缚。所以这个“迷之规则”,就是我在那个憋屈环境下,给自己造的一个完全自由的世界。
大家玩得开心,有新问题我继续去改更新地址。