从被动遵守到自己定规:我的迷之规则实践记录
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兄弟们,这回的实践有点上头,花了整整两个周末,终于把这个《只属于我的迷之规则》给折腾出来了。别看只是个游戏,这背后的逻辑和调试,差点没把我整崩溃。说白了,我就是腻歪了那些标准的Nuzlocke挑战,想玩点更野的。
刚开始拍脑门,我就想搞个“随机特性”加“随机属性”的活儿。具体怎么做?就是你抓到的所有宝可梦,它的隐藏特性和它的第二属性必须是随机的,而且不能更改。这听起来简单,实际操作起来,简直就是个大坑。
我立马动手,先是找来了修改器,一个老旧的工具,好久没用过了。我摸索着找到了宝可梦数据存储的那块儿。第一步,我尝试着写了一个简单的脚本,让它在每次捕捉事件发生时,随机地给捕捉到的宝可梦覆盖掉原本的特性值和次级属性值。这脚本写完,我打包,然后植入到游戏的ROM里,看着进度条走完,心想:成了!
结果?我一打开游戏,一走进草丛,一丢出精灵球,游戏直接TM白屏了。我咒骂着,然后又得从头来过。我发现,是那个随机属性的数值范围没控制我可能给它塞了个根本不存在的“属性 99”之类的东西,游戏引擎直接懵逼了。我赶紧回头,把随机数范围限定在官方已有的属性ID内,又重新编译了一遍。
- 第一轮测试:解决了白屏问题,但新宝可梦的属性没变,特性也没变。脚本根本没跑起来。
- 第二轮测试:我调整了脚本的触发时机,从“捕捉发生时”改到了“数据写入存档前”。这回好多了,属性变了,但特性还是原版。
- 第三轮测试(终极版):我发现,隐藏特性的判定逻辑跟普通特性不一样。我费了九牛二虎之力才搞清楚,需要同时修改两个地方的标志位。这回终于成功了!
我抓到一个鲤鱼王,它可能是“妖精/幽灵”属性,特性变成了“自信过度”。玩起来特别刺激,你根本不知道下一个队员是个天才还是个废物,只能硬着头皮去制定战术。
为啥我非得折腾这么个破游戏?还不是因为工作上遇到的那个混蛋客户!
你们知道那种感觉吗?我为了给他做一个小的管理系统,投入了三个月。最初说好的需求,我埋头写代码,做到一半,他突然一个电话打过来,说:“小王,那个数据结构太死板了,我们得改规则!”我忍了,重新架构。还没等我喘口气,他又来了:“不对不对,你看,用户权限的判定逻辑也得改,所有用户一开始都得是最高权限,然后慢慢降级。”
每一次他打电话来,都TM是在制定一条新的“迷之规则”,而且每次都得立即落实。我的心血,我的逻辑,我的时间,全被他一个人搅和烂了。那个项目搞完,我整个人都快神经衰弱了。
那段时间,我深深体会到那种被动接受别人设定的“迷之规则”的无力感。我必须在自己的世界里,夺回这份规则制定权。我就要自己写规则,就要自己去挑战这份随机的、不确定的、只属于我一个人的混乱。这游戏,不是单纯的娱乐,这是我对自己那三个月被压榨经历的一种反击!
我现在看着这个鲤鱼王,妖精属性,自信过度,突然觉得,工作上的那些变动,简直弱爆了。我连这种随机的废物都能玩通关,还怕你那点三更半夜的新需求吗?成就感,就是这么折腾出来的。