最近这阵子,工作上的事情总算是理顺了,人一闲下来就想搞点事。那官版宝可梦早就被我玩烂了,没啥新鲜感。我就开始琢磨,能不能自己设定一套奇葩的规则,折腾自己一回。就催生了这套“迷之规则”。
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第一步:资源挖掘与安装
说干就干,找资源成了头等大事。我知道这种自虐式的玩法,用原版肯定不够味,得上魔改的汉化版才有挑战性。翻了几个平时收罗资源的老地方,那叫一个眼花缭乱,一堆挂羊头卖狗肉的假链接。光是辨别哪个是真货,哪个是套壳的垃圾,就花了我一个多小时。试了好几个,全都是打不开或者乱码的。那心情,简直就像连着几天熬夜写完的方案被甲方一口否决一样。
后来灵光一闪,想到了一个非常冷门的国外论坛,摸索着用蹩脚的翻译软件爬了进去。竟然让我在一个角落里扒拉出了一个能用的汉化补丁和一个干净的原版文件。赶紧拖下来,打上补丁,加载到模拟器里,校对了一下文字,确保没问题。从开始找到真正能玩,折腾了快三个小时。虽然过程一团麻,但听到那熟悉的开场音乐时,立马觉得值了。
第二步:规则制定与启动
既然费了这么大劲把它弄活了,规则就得硬!我定下来三个核心原则,确保这回体验是前所未有的难受。
- 抓捕限制:我只允许在每个区域抓第一只遇到的、名字里带有“A”或者“T”字母的宝可梦。没有?滚蛋,直接跑路。这就导致我开局那几个小时,队伍里一个能打的都没有。
- 道具自毁:每打完一个道馆,必须清空背包里所有的伤药和回复药。对,一个不留!全删掉!保证每次打架都提心吊胆,根本不敢硬抗。
- 属性偏执:队伍里同时出现两只相同的属性,立马随机放生一个。哪怕练级再高,说丢就丢。逼着自己尝试那些平时看都不看一眼的冷门属性搭配。
第三步:实践记录与总结
这一套流程下来,简直要命。光是为了凑够能打第一个道馆的队伍,我就重开了好几次。练级本来就慢,道具又不让用,全靠走位和属性克制硬撑。最惨的一次,好不容易把一只稀有的草系练到能用了,结果在下一个地图抓了一只带“T”的新草系,瞬间触发了规则三,只能含泪把老伙计放了。那感觉真是憋屈到家了。
不过也正是这种自己给自己找不痛快的玩法,才让我重新体会到了当初玩宝可梦的那种紧张感和乐趣。现在我正在攻略第三个道馆,队伍里又多了几个怪家伙。这种自己创造游戏体验的过程,比直接通关有意思多了。