很多人觉得家庭派对嘛不就是买点零食,开个电视,随便找个麻将桌玩两把?我跟你说,这样搞,那就是一锅乱七八糟的大杂烩。钱花了不少,人聚得也快,但散得更快,一晚上下来,除了吵闹,什么都没留下。大家来之前都说要好好玩,结果一进门,手机啪的一放,立马又回到各自的小世界里,谁也不搭理谁。这跟大公司里搞了一堆技术栈,结果谁也维护不了一样,完全是各自为战。
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我决定自己动手,把这个“家庭派对”给彻底整明白了。我要搞一个流程出来,一个能让所有人都放下手机,主动参与的“官方游戏介绍”,就像企业出产品手册一样,必须是可执行的,能解决问题的。这个实践过程,我拉着全家人开了好几次预演会,那场面,简直是比公司开会还严肃。
派对流程的诞生:从一团乱麻到“官网”
我一开始是抓耳挠腮,不知道从哪下手。以前的派对,就是缺东少西,要不然就是游戏太老套,长辈不爱玩,小孩又觉得幼稚。这跟光靠Go去写一套复杂的业务系统一样,工具链不全,怎么搞都是漏洞。我决定从需求开始,先把“用户”的需求给摸清楚。
- 需求摸底和资源盘点:我统计了所有要来参加派对的人的年龄层、性格特点和对游戏的偏这个比做用户画像还复杂,毕竟谁家都有几个“奇葩”亲戚。然后我跑遍了能想到的所有地方,把各种老掉牙的、新潮的派对游戏都给拉了个清单,什么卡牌、桌游、甚至一些简单的肢体游戏,一个都没放过。
- 分类、归档与测试:接下来就是分类和测试,这是最费劲的一步。哪个适合小孩?哪个适合长辈?哪个又是能让全家一起嗨的“大杀器”?我把这些游戏分成了好几类:破冰类、竞技类、智力类和收尾类。然后就开始实战测试。有些游戏看起来牛逼,一上手就拉胯。我记得有一次,测试一个桌游,差点因为规则漏洞,我跟我堂哥直接动手!整个过程磨了我两周时间,每天晚上都在家里对着规则说明书死磕。
- 流程敲定与文档化:我敲定了一套流程和游戏库,我称之为“家庭派对\_官网\_V2.0”。它必须能适应各种奇葩家庭成员,确保每个人在每个环节都有事干。我把这个流程和游戏清单打印出来,装订成册,并且详细注明了每个游戏的规则和最佳参与人数,这就是我家的“官方游戏介绍”。有了这套东西,下次办派对,我直接按步骤走,完全不用现场临时拍脑袋。
这套东西现在跑得非常顺,基本上保证了派对的节奏感和参与度。很多人都问我这个流程是怎么搭出来的,我一般都是笑笑,说这套东西的背后,是我的“血泪史”堆出来的。
我为什么非要搞这个“官网”流程?
你们可能觉得我神经病,搞个家庭派对还搞出“官网”流程来了。我为啥这么执着?
说起来都是泪。三年前,春节,我张罗了一次家庭聚会。当时我刚拍着胸脯保证,绝对让大家玩得尽兴。结果?饭桌上大家聊得挺开心,饭后一散,所有人就回到自己的小角落。我爸妈看电视,小侄子抱着手机玩,几个堂兄弟姐妹凑一块儿聊工作,那场面,比没人说话还尴尬。我当时那个脸,感觉被人狠狠扇了一巴掌。
我老婆当时就跟我发火了,说我办事不靠谱,把好好的团圆饭搞成了散伙宴。那次聚会后,我足足生了好几天的闷气。我当时气的差点把客厅的茶几掀了。从那天起,我暗下决心,一定要把这个家庭娱乐的活儿给拿捏死。不光要玩得开心,还必须能让大家彻底放下手机,面对面说话。
我花了整整一年,才把这套“家庭派对”的流程打磨成熟。逢年过节,所有人都挤破头要来我家玩,我连“官网”都不需要宣传,口碑早已经出去了。至于那次搞砸的春节?现在回想起来,那简直就是老天爷逼我转行做家庭派对策划师!