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家庭派对_更新日志_游戏下载

上次家庭聚会,大家坐那儿,十个人有九个都在低头看手机,屋里那叫一个安静,搞得我那叫一个心烦。我就琢磨着,不行,得自己搞个东西把这帮人从手机里拽出来。这就算是实践的起头了。

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开始动手:从规则到代码

我的第一步,就是把家里那台淘汰下来、已经吃灰半年的老笔记本给搬出来。我没想着搞什么高大上的软件,直接打开了个最简单的文本编辑工具,开始定游戏规则。这规则写着写着,发现光看文字太枯燥了,肯定没人愿意读。

于是我决定,得把它弄成一个能跑起来的东西。我一个搞室内设计的,可不懂那些大公司的复杂程序,我就在网上随便了一个免费的HTML模板。然后我就是一阵捣鼓,用最土的办法,把那些规则用按钮和图片给拼进去。这就算是我这个“家庭派对”应用的第一个版本了。

更新日志:解决实战中的各种“坑”

东西做出来,得先找人试试水。我拉着我老婆和孩子,测试了一把,结果发现了一堆问题。所以说,这“更新日志”就是这么折腾出来的:

  • 版本 1.0.1:字体和界面大修正

    我那套初始配色,我妈说看着眼花。我立马成了浅色背景,把字体调得巨大,特别是分数显示的地方,生怕谁看不清。老年人优先嘛

  • 版本 1.0.2:流程卡顿优化

    我表弟这人急性子,嫌每个环节都要我手动去点下一步太慢。我赶紧了一个简单的计时器功能,时间一到就自动跳转到下一阶段。为了实现这个,我可是了两个晚上才把那个破脚本给弄顺畅。

  • 版本 1.0.3:惩罚机制大升级

    之前的惩罚就是罚站,大家不爱玩。我直接成了一个“真心话大冒险”的转盘。这个转盘我用了一个现成的免费库,进我的页面里,虽然丑是丑了点,但热闹就够了。

最终实现:关于“游戏下载”的土办法

东西调得差不多了,那么最关键的问题来了:怎么让大家都能玩?我可不想让他们每个人都个什么APP或者搞什么复杂的服务器。我直接想了个最笨的办法,也就是我所谓的“游戏下载”。

我把最终的那个网页文件,整个文件夹打包,然后进了家里那个用来备份的小存储盘里。聚会那天,我让大家把手机Wi-Fi都上家里的局域网,然后直接在浏览器里入那个存储盘的本地地址,就能直接打开玩了。这样大家不用联网,不用下载,点个文件就直接跑起来了,非常方便。

我一个干设计的,为啥要花这么多时间搞这么个破程序?这事儿说来话长了。

前两年,我刚从原来的公司辞职出来想自己单干。结果那段时间正好赶上我老婆生孩子,收入直接断了档,那滋味真是不好受。我那阵子在家没事干,就着自己学点新东西,想着万一设计单子少,还能靠着别的技术找口饭吃。我就从最简单的网页制作开始摸索

这个“家庭派对”游戏,就是我那段自学生涯里出来的一个“作业”。每次更新、每次解决一个小bug,都让我觉得,这个世界不是只有甲方和设计图,我还能自己掌控点什么。现在这个文件还好好地在我的存储盘里,成了我那段困难时期的一个纪念品。每次看到更新日志,我就知道,我那时候可没闲着,一直都在往前走