游戏设计:从零开始瞎搞
我跟你说,上次老王家那个聚会,简直了,玩个破“谁是卧底”玩到半夜,脸红脖子粗的。散场了我就琢磨,不能再这么凑合了。老子得自己整一个简单粗暴,能让人真乐起来的派对游戏。这就是《家庭派对》这个东西的起点了。
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一开始我想搞个类似桌游那种,结果光是,画了七八张规则图,发现太复杂了。根本不适合喝大了的人玩。大家都是想乐呵,谁有空给你记一堆数字和卡牌?必须得是那种,五分钟就能懂,但可以玩一个通宵的模式才行。
更新日志:实战测试与调整
于是我直接,从最简单的想法开始搓。这其中的过程,简直就是我的血泪史。
- 更新日志 1.0 版本:一开始我们叫它“混乱厨房”。规则太多,大家玩了15分钟就开始吵起来了。一个说要罚酒,一个说要唱歌,结论是:。当场,加了个限时。
- 更新日志 1.1 版本:发现传话太慢,有人趁机偷听,没意思。立马,但是把问题和惩罚都提前写都是超级傻、不走心、纯搞笑的那种。这下好玩了,笑声是出来了,但,差点友尽。我发现,派对游戏,最怕的就是有人觉得被冒犯,哪怕是开玩笑。
- 更新日志 2.0 版本(最终版雏形):我们,只留大冒险,而且大冒险要偏向于集体性、行为艺术性的。然后。每个人只有一张,能拒绝一次大冒险,但代价是必须喝完一杯特调饮料(我用苦瓜汁和芥末粉调的,巨难喝)。这个机制一上,整个气氛就活了,紧张感和搞笑感一下就有了。
你可能问,为啥我对这个游戏规则这么上心?这得从我媳妇说起。前一阵子我工作不顺心,天天回家黑着脸。我们俩晚上能说的话,加起来不超过十句。那段时间,我,气氛比我那芥末汁还凝重。
有一天,媳妇直接把我电脑拔了,她说:“你再不找点开心的事儿做,咱们俩就得先离婚!”她说得特别认真,我当时就懵了。我,连个轻松愉快的空间都创造不出来,家都被我弄“脏”了。
我立马,我需要一个能让我和她,还有我们朋友都能开心起来的“催化剂”。这个《家庭派对》的游戏设计,就是我。我得证明,我还是能带来快乐的。
游戏介绍:让你忘记烦恼
现在这个《家庭派对》最终版,规则超级简单:。我,比如一个巨大的问号箱子,还有一些很粗糙的手写卡片。这玩意儿。实践证明,不需要多复杂的系统,人只要卸下防备,跟朋友一起做点傻事,比啥都强。我打算下次聚会再,估计能玩得更刺激。这下,我终于。