市面上那些所谓的“家庭派对游戏清单”,我敢说九成都是互相抄来抄去的。为什么这么说?因为你真拿来办派对,根本就是一锅粥,不好玩是关键是人跟人的关系都差点给你弄僵了。
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实践过程:从大失败到版本大全的诞生
我的这个“家庭派对游戏”实践记录,完全是被逼出来的。得从前年春节说起,我头脑一热,说要自己搞定全家老小的娱乐项目。结果,那场面,太惨烈了,简直是我的派对黑历史。
我当时也是搜了一堆所谓的“经典游戏”,什么“你画我猜”,“击鼓传花”。我发现这些游戏在网络上看着热闹,但实际操作时根本不考虑参与者:
- 大伯带着老花镜,根本看不清小卡片上的字,直接放弃,坐那儿刷手机。
- 家里十几岁的小表弟,觉得这些游戏太幼稚,玩了两轮就摔门走了。
- 更要命的是,我挑了个需要团队协作的,结果我老婆和我姐夫因为意见不合,当场就有点要吵起来。
那次派对结束后,我妈黑着脸没说话,但那眼神,比骂我一顿还难受。亲戚散场后,我反思了一晚上,得出的结论是:派对游戏根本就没有“万能版本”。你必须根据你的“用户群体”来定制。
动手定制:拉人头,建版本
从那之后,我就开始把这事儿当成一个严肃的项目来做了。我不再相信网上的推荐,而是开始自己动手“建库”。
第一步:建档。我先把所有听过的、看过的游戏都整理了一遍,列了三张表:安静型、吵闹型、肢体型。我把它们拆分成最小的单元:是不是需要道具?能不能在沙发上完成?平均一轮多少时间?
第二步:拉人硬测。光看资料没用,你得实践。我逼着我几个朋友,还有周末没事跑来串门的亲戚,扮演不同的“用户角色”:有的扮演“体力不支的爷爷奶奶”,有的扮演“必须要有网才能活下去的年轻人”。我们连续折腾了三个周末,至少玩了五十多个游戏,把那些执行流程太复杂、上手难度高的,全部淘汰。我的要求是:一分钟内必须搞懂规则,五分钟必须有笑声。
第三步:核心实现——版本划分。折腾来折腾去,我终于明白,我需要的是一个“版本大全”,而不是一个“游戏列表”。我直接按照家庭聚会的常见场景划分了三个核心版本,这样下次我只要一句话就能知道该拿哪一套:
版本一:温情版(长辈和小孩为主)
:道具简单,可以坐着完成,没有惩罚,重在交流。比如改良过的“你画我猜”,我们用投影仪投大图,让长辈也能看清。版本二:气氛炸裂版(年轻人和中青年)
:肢体动作要大,声音要响亮,有适当的“起哄”环节,但不能真生气。比如限时接歌、或者一些需要跑来跑去的室内小游戏。版本三:晚宴收尾版(轻松收尾)
:适合吃饱喝足、精神倦怠的时候。通常是一些需要大家安静动脑筋、解谜或头脑风暴的小卡片游戏,像“只言片语”或者简单的桌游。
我家任何一次派对,我只需要看一眼来宾名单和聚会时间,就知道该从我的游戏库里拿出哪个“版本”。我的这个实践结果,不光是解救了我家聚会的尴尬,更重要的是,让我明白了,再小的分享,也必须是自己亲手实践、亲身体验,才能真的解决问题。你抄来的,永远是别人的经验,真用起来准出问题。