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封印洞窟_官方网站_游戏介绍

这个项目怎么跑到我手里了?

干活儿纯粹就是被架上去的。别看标题写得挺正式,什么《封印洞窟_官方网站_游戏介绍》,听着像个正经事儿。这摊子事儿就是一团麻,谁也说不清。

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去年我被老东家莫名其妙地清退了,当时家里正等着我这边的收入。那阵子真是喝西北风,存款很快就见底了。好在我一个之前一起混的兄弟拉了我一把,帮我顶了一笔急用钱。但这人情债比什么都难还。他自己手头也紧,就提了个要求:帮他把这个“封印洞窟”的早期项目资料理一理,至少得在外头弄个官网的架子出来,把“游戏介绍”这块儿撑起来,好歹能拉点投资看看。

我根本不是搞前端的料,我是做后台脚本和数据维护出身的,纯粹就是为了还这个人情。我跟他说,这简直是赶鸭子上架,他笑笑说:“能跑就行,没人比你更清楚这堆烂资料了。”得,为了口饭吃,为了还债,我只能硬着头皮接下了这个活儿。

从零开始,硬是把“介绍”给塞进去

接手后,我第一件事就是出他们留下的所有资料。资料可不是什么正经文档,就是一个混乱的网盘文件夹,里面塞满了各种版本的PPT、Word文档,还有一堆连文件名都看不懂的概念图。

我先把官方网站的这个“架子”搭起来。我没用什么牛逼的技术,就找了个最最基础的、大家都能用的免费模板,然后开始往里塞东西。我管不了什么美观不美观,能显示就行。整个过程我就是个搬运工,还是个得自己找路的搬运工。

  • 第一步:梳理思路。 我把所有关于“封印洞窟”的介绍性文字从那堆Word里抠出来,用最通俗易懂的方式重新组织了一遍。把什么“宏大叙事”、“史诗背景”全删了,就留核心一句话:这游戏是干啥的、有什么亮点。
  • 第二步:图片搞定。 概念图倒是不少,但尺寸乱七八糟。我找了个免费的在线工具,把所有图都批处理成一样的宽度,然后一股脑儿地硬塞进网站的展示位。很多图的分辨率根本不够看,但没办法,这是唯一的“官方”资源。
  • 第三步:细节填充。 所谓的“游戏介绍”页面,我就是用一堆粗糙的标题和大段的文字拼起来的。中间夹杂着那些裁剪过的概念图。看起来是信息量很大,但实际上就是PPT的堆砌展示,完全没有交互可言。

整个“官方网站”的介绍部分,就是我用一个周末的时间,拼凑、打磨、上传然后上线的。我没做什么测试,就让它在最基础的服务器上跑着。我的标准很低:页面能打开,图片能显示,文字没错别字,就算成功。

收尾:一个没人敢碰的僵尸站

我完成了。我把那个简陋到有点寒酸的官网链接发给了我兄弟。他说,够用了,比他预想的要好很多。我也算是把这个人情债给还清了。

但这个实践记录的结局有点可乐。这个“封印洞窟”的官方网站,现在就这么挂在那里,活像一个没人管的僵尸站。我兄弟根本不懂后台操作,我搭的这个简陋系统,他连改个介绍文字都得找我。但他又不好意思总是麻烦我。

所以现在的情况就是:介绍是有了,官网也搭起来了,但没人维护,没人更新。内容永远停留在那个我临时抱佛脚赶工出来的版本。每次想到这个项目,我就觉得哭笑不得。这就是技术债和人情债混在一起的最终产物,粗糙、混乱、但管用。它就这么待着,等待下一个像我一样的倒霉蛋去接手,解决那堆没人知道的潜在小毛病。我反正是拍拍屁股走人了,至少我兑现了我的承诺。