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封印洞窟_官网_更新日志

封印洞窟官网更新日志:我的实践过程与心得

说起这个《封印洞窟》的官网更新日志,老实讲,我一开始真没想搞得这么正经。一个破独立游戏,谁没事天天盯着那点更新记录看?但运营那边非要,说这是“玩家粘性”的重要一环。粘性个屁,就是想找个地方甩锅,万一游戏出问题了,可以往日志里一塞,说我们“已经修复”了。

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他们给我的要求特离谱:用老掉牙的CMS系统,走什么PHP套数据库动态页面。我一听就头大。那台服务器,跑个静态页都吭哧吭哧的,你还想上数据库?这不是找抽吗?

我二话没说,直接把他们的方案扔垃圾桶了。老子没那个时间和精力陪他们折腾。

我的实践过程,核心就一个字:快,两个字:简单。

  • 第一步:避开数据库。 我直接在服务器上开了个新文件夹,命名叫`log_data`。
  • 第二步:选择载体。 没用Markdown,那东西还要引入解析库,麻烦。我就选择了最土、最原始的纯文本文件,后缀名就叫`.txt`。每个版本的更新内容,我都手打进去,用特定的符号(比如`####`)来分割日期和内容。
  • 第三步:前端抓取与解析。 在日志页面,我写了一段最简单粗暴的原生JS。这玩意儿连jQuery都没用,就一个老老实实的`XMLHttpRequest`(或者现代点的`fetch`),直接去抓那个`.txt`文件。
  • 第四步:渲染。 拿到文本内容后,我用`split('\n')`把文本按行切开,然后开始暴力循环。遇到`####`就把它当成标题,加个``标签,再加个硬换行符`
    `。遇到普通行,就直接塞进一个大`div`里。整个过程,不超过100行代码,前后端加起来。

你们可能觉得这太野鸡了,但它他妈的快!我为什么非要这么快?

事情是这么发生的。 就在我准备动手搞这个日志的前一个星期,我家里出了点大事。我妈住院了,急诊。当时我在公司,正跟产品经理扯皮。我电话一接,立马就说要走。结果那个产品经理,一个刚毕业没多久的小毛孩子,跟我说:“项目任务优先级最高,你不能走,今天必须把日志流程文档搞出来。”

我当时气得脑子嗡嗡响。我直接把工位上的那张破流程图撕了个稀巴烂,冲他吼:“滚蛋!老子不干了!”然后我就摔门走了,连工资都没来得及结。

我在医院陪了我妈三天三夜,直到她脱离危险。回来后,虽然丢了工作,但心里反而踏实了。后来一个以前的老哥找到我,说“封印洞窟”的项目缺人,问我能不能帮着救个场。我一看,这不就是我之前拒绝用数据库做日志的那个项目吗?

我接了下来,唯一条件就是,我说了算。

这个更新日志的实现,就是我在那种“老子就要跟他们对着干,用最简单的方式解决问题”的心态下搞出来的。它不需要数据库,不需要繁琐的后台编辑界面,更不需要什么狗屁CMS。我直接通过SFTP把文本文件传上去,前后端立马生效。

这回实践让我彻底明白: 那些所谓的“规范”、“最佳实践”,在真正的生活危机和时间压力面前,一文不值。能跑、能快速上线、能用最小维护成本的东西,才是真正的技术。搞来搞去,那个产品经理现在还在那家公司,据说他的流程文档做得特别漂亮,但日志系统三天两头出问题。而我的这个`.txt`野路子,到现在都稳定跑着。