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封印洞窟_更新日志_最新

这个《封印洞窟》项目,说真的,我最开始就没指望它能活多久。当时我刚从上家公司辞职,被那帮只会开会的大爷们恶心坏了。我当时的想法很简单,就是想找个事儿自己一个人瞎鼓捣,别再碰那些多人协作、流程扯皮的项目了。当时正好玩一个生存游戏,天天提心吊胆,生怕存档崩了,因为我已经不止一次遇到半夜系统抽风,第二天所有进度全没的情况了。气得我直想把电脑砸了。

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第一次动手,那真是乱七八糟。我寻思着,既然是备份工具,简单点,我就用Python写了个脚本。目的就是定时去抓存档目录,然后扔到我的私有云盘上。结果?那破游戏的进程对存档文件锁得死死的,我的脚本一跑,百分之八十的概率就是读取失败,要么就是拿到了一份只写了一半的损坏文件。我折腾了三天,每天晚上盯着日志看,眼睛都快瞎了,得出Python那套异步IO根本抢不过游戏的进程锁,直接给我扔垃圾堆了。

推翻重来:启动“封印洞窟”主体项目

没办法,我认输了,把整个设计推翻重写,这才有了现在这个用Go语言写的“封印洞窟”项目。这回为啥选Go?不是因为它多牛,而是因为它对系统级的资源管理和并发处理比较干净利索,我想着也许能靠它绕开文件锁的限制。

这回的更新日志,主要就是把两个老大难的问题彻底解决掉了,我被这两个问题折磨得真是够呛。

  • 第一个要命的问题是文件锁的抢占。 我直接放弃了定时暴力读取的蠢办法。我研究了游戏的进程行为,发现它在存档时有个非常细微的特征。我立马写了一个“看门狗”模块,这个模块不直接碰存档文件,它唯一的活儿就是盯着游戏的内存和进程句柄。只要游戏进程一退出,或者它发出“已完成写入”的信号(这个信号我追踪了两个晚上才锁定),看门狗就立刻触发备份流程,把数据安全地复制到另一个临时目录,再推送到云端。这个从“定时”到“事件驱动”的转变,直接清除了九成以上的备份失败率。
  • 第二个要命的问题是内存泄露。 这怪我之前偷懒,为了追踪游戏崩溃时的日志,我开了一堆并发的日志收集协程,结果运行个几天,我的服务器内存就被吃光了。我用Pprof工具盯着内存图看了一个下午定位到了是那个用来缓存日志信息的切片和通道没有安全关闭。我的解决办法非常简单粗暴,没有用什么高级的内存池,我就是手动把所有通道的关闭逻辑仔细梳理了一遍确保每个子协程在完成任务后,它的资源都被主程序回收干净。这种纯体力活的调试方式,真是让人头皮发麻。

这套新的逻辑跑起来之后,已经稳定运行了一周,没有再出现任何文件损坏或者内存暴涨的问题。现在晚上睡觉都踏实多了,再也不用担心自己辛辛苦苦打出来的装备和盖起来的基地,第二天早上就不翼而飞

说起来也好笑,我之前那个老东家,听说我这边项目跑得不错,前两天竟然又打电话过来,说要请我回去带一个新项目,也打算用Go。我听完直接挂了电话。当初把我当空气一样踢出去,现在项目跑不通了想起来我是个码农?我现在自己折腾这个“封印洞窟”,虽然没人发工资,但这种掌控一切,不用跟外行费口舌扯皮的感觉,比在他们那儿领薪水舒服太多了。