首页 游戏资讯 正文

封印洞窟_更新日志_最新版本

封印洞窟这个东西,我刚弄完上个版本,大家都嚷嚷着奖励太烂了,根本不值得跑一趟。我上去一看,确实。那个掉落表我当初就是随便填的,根本没仔细想。决定了,得重新撸一个大版本更新,不然玩家都跑光了。这都快成我一个人的单机游戏了。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me

更新这玩意儿,第一件事就是把服务器停了。赶紧把老文件复制一份备份出来,不然出了啥事哭都没地方哭。搞这种更新,最怕的就是搞着搞着把旧数据搞烂。安全第一。备份完之后,我打开我的配置工具,直接定位到那个核心文件:LootTable-4.13a。一看这个名字就知道,我没少折腾。

封印洞窟掉落表大修

我花了整整一下午在干就是在填这堆数字和概率。以前都是简单的50%普通材料,50%垃圾。现在我得给它分层,让大家觉得有盼头。

我把产出分成了三档,让每次肝都有点意思:

  • 实用消耗品:药水、附魔材料这些,必须把概率抬高。这是保底,至少不让大家白跑。
  • 稀有图纸与装备:这个必须压低,但一旦出了就能让人赚翻或者战力大涨。这是终极目标。
  • 纪念品:就是偶尔让你乐呵一下的小玩意儿,没啥大用,但能收集。

光是调这个稀有图纸的爆率,我就来来回回试了七八遍,最终定在了一个感觉能让人肝起来,但又不会很快毕业的数字。这个平衡可把我折腾得够呛。

顺手解决了两个老大难

正当我打算保存文件的时候,突然想起群里有兄弟说,洞窟里那个随机传送的陷阱老是把人传到贴图外面去。这个必须马上得处理掉,不然名声就彻底臭了。我直接把传送目标点的代码逻辑又重新看了一遍。发现是当初我写死了几个坐标,但后来地图稍微挪了几个像素,就导致玩家卡出去。

我干脆把写死的坐标改成了区域随机捕捉,这样它只会在划定的安全范围内蹦跶,哪也跑不掉。写完后赶紧在本地跑了几次,确认没再跳出去。还有一个老大难就是封印石的计时问题,总是提前一分钟结束。我仔细核对了一下,原来是当初写时间戳的时候多算了一秒,导致提前一分钟触发计算。赶紧把这个小尾巴也处理掉了。

全部搞定了,打包,上传,重启服务器。前后这么一折腾,快七八个小时过去了。我简单在群里吼了一声,说最新版本已经上线了,大家去看看掉落有没有改善。这才算长舒一口气。下次再更新,得考虑加个新的怪物了,不然大家又要说没意思了。这活儿,说真的,就是一个无限循环。但看到大家玩得开心,骂声少点,也就值了。