这回的《封印洞窟》官网更新日志,纯粹是被运营追着屁股催上线的。这玩意儿优先级一直不高,结果游戏一宣布要公测,整个官网就跟烧着了的纸一样,几天内必须弄出来。
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封印洞窟_官网搭建与日志整理
我撸起袖子,第一件事就是找了个现成的、看着顺眼的静态网站模板。自己从头写?那真是时间紧、任务重,根本不现实。我扒下来,把里头那些花里胡哨的演示代码全删了,只保留最基本的框架结构,图个快。
服务器端,我架了一个最简单的Nginx。数据展示这边,我直接搞了一套Markdown转HTML的流程,这样策划那边只要给我纯文本,我扔进去就能自动出网页,省得每次更新都得抠代码。
最让人头疼的就是这个“更新日志”。策划组那帮人,给的版本号乱七八糟,用词也是五花八门,根本不像是一个人写出来的。我打开他们丢给我的共享文档,一页一页对照着看。那个格式,我看得一肚子火:
- 版本号错乱: 有的用“V1.1.0”,有的用“Beta 1.0.9”,我花了整整一个下午才拉齐,全部统一成了“Build [日期]”的格式。
- 内容含糊不清: 很多改动只写了“优化了性能”,没写优化了哪个场景,我又得跑去问技术,确定了才能往上填。
- 图片缺失: 说好的新装备图,全是占位符,我只好先找美术要了低清的先贴上去。
我把所有日志内容复制、粘贴、清理,然后丢进转换器。预览了一下,首页勉强能看。上传到测试环境,运营那头跑来点了几下,说行了,让赶紧发新闻稿。
我为什么要做这种活?
老子我是个做客户端架构的,跟这种官网前端根本搭不着边。现在这活儿能砸在我手上,说白了,就是因为之前那个实习生跑路了。
那小子刚毕业,觉得做官网这些杂活儿掉价,嫌工资少,觉得自己应该写更牛逼的底层代码。他干了两个月,连交接都没做,一声不吭就从群里退了,电话也不接。领导找不到人,火急火燎地找我,说:“你懂点前端,先顶一下,马上招人!”
马上招人?这都顶了快半年了!
就因为这事儿,我那边的客户端重构耽搁了整整三个月,天天加班搞这种破模板、抠这种破日志。工资没涨一分钱,还额外背了这么个随时都可能出岔子的官网维护任务。
今天搞定了这堆日志,赶紧传上去,让运营发他们的稿。至于下一个更新日志什么时候来?我只能祈祷那跑掉的实习生赶紧找到一个接班人。这活儿,真不是人干的。