我为啥要折腾一个老游戏?
我这个年纪的人,对那些新出来的什么“3A大作”已经提不起兴趣了。画面再剧情再牛,玩起来总觉得少了点什么。前段时间,我老婆让我把书房收拾一下,说是地方太挤,她的瑜伽垫都没地方放了。
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我这个人,你让我写一万行代码没问题,让我收拾屋子,那比登天还难。但老婆发话了,我只能行动。我翻箱倒柜,在角落一个积灰的旧纸箱里,翻出了一个破旧的CD盒,上面贴着一张不知道是哪个网手写的标签——“封印洞窟-最终幻想-合集包”。
我当时手一颤,脑子里“嗡”的一声。那感觉,就像是闻到了当年夏天网里,那股混着烟味儿和老式空调霉味的专属气息。这个《封印洞窟》,我得有二十年没碰过了。那种童年滤镜,一下就拉满了。
我当时就决定了,必须把这个游戏找回来,启动起来,再玩一遍。至于收拾屋子?先放一边,跟找回青春比起来,那算个屁。
说干就干:从零开始的“考古”行动
我马上就把这事儿当成了我最近最重要的“实践项目”。这比我解决客户那套老旧系统里的并发问题还要花时间。
第一步:网上的资源都是垃圾。
- 我在常用的几个国内“资源站”搜,结果出来的全是各种页游的推广,什么“一刀999,开局送神装”,跟这游戏一点关系都没有。那些关键词都被这些垃圾信息给污染了。
- 然后我改变思路,尝试用这个游戏当年在日本的名字去搜,但这名字我记不全了。我只能模糊地记得几个字母,加上“Download Archive”这种老外常用的关键词。
- 终于,在一个看起来像是十几年前的个人博客上,我找到了一个模糊的线索。博客内容全是日文,我连蒙带猜,确定了这是一个老游戏爱好者的网站,上面竟然还挂着一个十几年前的Mega网盘链接。
第二步:下载与安装的绝望。
那个文件只有不到100MB,我抱着试试看的心态点击下载。下载速度慢得让人发疯,感觉比拨号上网快不了多少。等了差不多一个小时,总算拿到了一个ZIP压缩包。
我双击解压,拿到一个光秃秃的EXE可执行文件。我激动地双击运行,结果?系统直接弹出一个框:“此应用无法在您的电脑上运行”。我心想靠,我这可是顶配电脑,连个一百兆的游戏都带不动?
我没气馁,开始折腾:
- 先试了兼容模式,从Windows 7到Windows XP,一个一个试,全部失败。
- 再试着去网上找一个叫什么“旧版 DirectX”的运行库,装了一堆,结果还是不行。
- 我想到了终极办法——虚拟机。
我花了一个多小时,装了一个精简版的Windows XP系统镜像。在那个虚拟的“旧电脑”里,我把那一百兆的文件拷进去。双击!屏幕一闪,熟悉的启动画面终于出现了!那个粗糙的像素点,那个简陋的背景音乐,一下子把我拉回了二十年前。
熬了一个通宵,值不值?
我特么就跟疯了一样,在那个只有巴掌大的窗口里,一直玩到天亮。现在的游戏,各种贴心的提示,各种任务指引,恨不得把饭嚼碎了喂到你嘴里。但《封印洞窟》不一样,它就是野蛮生长。
这个游戏最毒的地方,在于它的随机性和惩罚机制:
- 每次进洞窟,地图都是随机生成的,没有固定的攻略可言。
- 你辛苦打到的装备和道具,一旦死亡,全部清零,直接回到最初始状态。没有存档点,没有复活。
这种设计,现在看来简直是反人类,但当时我们就是喜欢这种“一刀毙命”的刺激感。死了,骂一句,然后重头再来。它考验的不是你有多肝,而是你有没有耐心去记住怪物的行动模式,有没有细心去规划每一步。
第二天早上,我老婆看到我顶着两个黑眼圈,问我昨晚干啥了。我指着屏幕里那个粗糙的画面说:“我在找回我失散多年的一个老兄弟。”
她摇了摇头,去收拾她的瑜伽垫了。
我为啥要花这么大力气,去折腾一个连分辨率都改不了的老古董?这跟当年我辞职转行是一回事。人,有时候就是要自己给自己找点“不方便”,找点“从零开始”的难度。只有你自己亲手,一砖一瓦地把一个东西重新搭建起来,那种成就感,才是真货。
那些现在随便点一下就能下载最新游戏的年轻人,他们永远体会不到我们当年为了一个不到G的游戏,跑遍电脑城,回家装半天,发现少了一个驱动文件,然后那种沮丧到极点,却又兴奋到想哭的心情。这种自己动手丰衣足食的实践过程,才是最宝贵的记录。