最近跟一个刚毕业的小屁孩聊天,他天天嚷嚷着那个叫《封印洞窟》的手游牛到不行,说现在谁不玩谁就落伍。我这人岁数大了,不信这些虚头巴脑的,就想去看看它到底是个什么货色。结果这不查不知道,一查火气就上来了。
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为啥我非要看这个?
起因:跟年轻人较劲
前阵子我们公司搞一个外包项目,帮人家设计一个“官方网站的结构”。那小屁孩就非要拿《封印洞窟》的官网来当正面例子,说那叫一个简洁,用户体验我当时就笑了,我干这行都快二十年了,什么官网没见过?我随口说,你们这些小年轻,看官网就看个图个乐,根本不懂什么叫内容结构。他偏不信,非说我老了跟不上时代。行,我这暴脾气就上来了,我非得自己动手,从头到尾把它扒一遍,看看这“新时代的官网”到底封印了什么。
实践:搜寻与定位
我二话没说,直接打开电脑就敲入了游戏的标题。第一步,自然是要找到那个“真货”。结果搜出来一堆“十倍爆率”的垃圾广告,我眉头一皱,直接滚屏跳过。找了半天,终于定位到了那个看起来最正经的、带着“官网”字眼的条目,然后点了进去。
一进去,我先是愣了三秒钟。页面是挺炫,一堆动态图在那儿晃,BGM也吵得厉害,搞得我赶紧把音量调小。然后我开始找东西,找什么?找我们常说的“游戏介绍”这个核心内容。一个官网,你得让人知道你卖的是什么?
我把整个页面上下拖动了三遍,用眼睛扫视每一个角落,在导航栏里徘了徊,把所有的按钮都悬停了一遍。终于,我发现那个最不起眼的小角落里,藏着一个叫“洞窟秘闻”的小按钮。我点击了进去。
记录:内容结构分析
进去之后,我开始认真记录它的内容呈现方式。真是应了那句话:华而不实,就是一锅大杂烩。
- 游戏世界观:只写了三行字。全是那种“远古巨龙”、“神秘力量”的套话,一点细节都没有。
- 核心玩法介绍:用了一张巨大的配图,上面写着“自由探索”四个字,没了。我心想这叫介绍?这叫宣传口号!
- 下载与注册:这倒是做得特别醒目,占据了屏幕最中间,颜色最鲜艳。不得不说,在引流这块,他们倒是门儿清。
- 客服/论坛:藏得比介绍还深,需要点开一个“更多”的下拉菜单才出现。根本没指望玩家能主动联系他们,出了问题自己去论坛吵。
我当时就截了图,圈了圈,做了批注。这个网站根本就没有把“游戏介绍”当回事,它只是把宣传视频和下载按钮放在了一起,完全没有顾及那些真正想了解游戏细节的新玩家。它只服务于那些已经被宣传片洗脑的“小屁孩”。
实现:我的结论
我把我的批注和截图整理了一下,直接甩给了那个年轻的同事。我跟他说:
你看看,这哪是官网?这是个广告位!一个合格的官网,最起码要用清晰的文字把“游戏介绍”老老实实写出来,让人家一眼就知道这是个什么东西。现在这些东西,就是东拼西凑,把所有资源都扔进去,指望玩家自己去脑补。技术栈再新,界面再炫,内容逻辑烂了,就是白搭。就像好多公司一样,微服务是弄了一大堆,但权限系统、客户端集成这些基础建设根本就缺东少西。远看是高科技,近看是小作坊,各自为战。这《封印洞窟》的官网就是这个毛病。
这事儿也给我提了个醒,以后再看什么“新潮流”,还得多自己动手实践一遍。别光听别人吹,自己去摸一遍,真假立辨。