接了个烂摊子,给《封印洞窟》搞官网
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这事儿得从头说起。我那发小,就是做那个独立游戏《封印洞窟》的,他自己是写代码的行家,但一说到搞门面,那家伙简直是个睁眼瞎。游戏都快上架了,官网还是一片空白,就一个破图挂在那儿,谁知道他是干嘛的。
他急了,给我打电话,说要一个“看上去很专业,但预算最好为零”的官网。我当时听着就想挂电话,哪有这么办事的?
可毕竟是发小,我心一软,接了。我当时就想着,行,反正我也想记录一下这种从零开始搭建一个“面子工程”的过程。
第一步:选址——从域名到服务器的扯皮
域名:他之前随便注册了一个,拗口得要命,根本记不住。我上去查了一圈,把跟他游戏名最搭,最好记的那个域名一说,好家伙,被人高价占了。没办法,只能用一个稍微次一点的。这孙子还一直叨叨,说我没帮他省钱,真是站着说话不腰疼。
主机:为了省钱,他让我找个最便宜的虚拟主机。我当时一拍脑袋,想着图便宜,就去租了个那种月租十块钱的小破主机。结果?三天两头宕机,客服跟死了差不多。我直接发飙了,告诉他,要么加钱上云,要么我撂挑子。他才不情不愿地多掏了点,换了个靠谱点的轻量云服务器。这下才算消停点。
第二步:搭架子——用最土的办法搞定CMS
我知道现在很多专业的都自己用框架写,但为了快,我直接给他上了最简单粗暴的方案,用了个大众熟知的CMS。为我没空跟他扯什么二次开发、什么微服务架构,直接拖拽模板,套上皮肤,改改文字就能上线,这才是硬道理。
模板:找了个免费的、界面简洁的模板,把“封印洞窟”的色调和LOGO往上一砸,瞬间有了点游戏门户的感觉。他看了还挺满意,说:“好像比我想象的要”那语气,听着就欠揍。
内容:重点是“下载”和“介绍”。我把官方美术给的几张宣传图扔上去,用粗体把游戏的几个核心卖点标出来。又在下载区弄了几个巨大的按钮,让玩家一眼就能看到。这个过程就是不停地上传、调整图片尺寸,直到在手机和电脑上看都不变形为止,来来回回折腾了我两天。
第三步:收尾——终于上线了
那天晚上,我把所有的东西都整理把域名指向了新的服务器,然后按下回车键。浏览器里,一个清清爽爽的“封印洞窟 官方网站”就这么跳出来了。虽然累得够呛,中间也经历了服务器宕机、域名扯皮、内容反复修改,但看到成果的那一刻,那种踏实感是无与伦比的。
第二天,我把网址发给他,他就回了一句“已阅”。气得我差点把手机砸了。不过后来他告诉我,网站上线之后,玩家反馈说终于找到地方了,流量比以前的那个破图页面高了十几倍。这时候他才意识到,一个像样的官网,比他想象的重要得多。
这回实践记录就到这里。虽然是个烂摊子,但总算是给“封印洞窟”这个小作坊,在互联网上抢到了一块像样的地盘。