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封印洞窟_游戏官网_游戏介绍

前段时间,我被老东家那个破系统里的一个慢得出奇的 SQL 卡得想砸电脑。磨了整整三个通宵,代码堆得像烂泥一样,结果性能还是上不去。那股子烦躁劲儿,真想把那堆代码全扔炉子里烧了。

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我直接把手头那堆优化任务丢一边,决定换个脑子,搞点能直接看到成果的东西。随手就选了这么个名字叫《封印洞窟》的假想游戏,想给自己弄个“官网”和“介绍”,纯粹图个乐,也算是治愈一下我被垃圾代码折磨的心。

从零开始:定义这个洞窟

我琢磨着,既然要搞介绍,总得把这游戏是什么样的先定下来。我在白纸上随手画了几个草图,敲定它就是一个复古、硬核、强调探索的地下城游戏。这名字听着就一股老式RPG的味道,那介绍就得接地气,不能太高大上。我主要把精力都放在了介绍文字上,因为官网页面用的就是一个从网上扒来的最简单的 HTML 框架,连什么框架都不用,就是纯手搓,图的就是快。

写稿子:怎么让玩家兴奋起来

我的实践记录是这么搞的。我先把自己当成一个被困在公司里,一心想回家玩单机游戏的玩家,然后用这种心态来写:

  • 第一步: 定下世界观的“钩子”。写了一段关于“远古封印”和“未知宝藏”的口水话。突出一个神秘感,让你感觉不看完就亏了。
  • 第二步: 列举核心玩法。不用专业术语,就是讲你能砍什么,能捡什么,能探索到什么。直接写“自由探索,一刀一个怪,装备全靠爆!”
  • 第三步: 放狠话。得让玩家觉得不玩是损失。我特意在末尾加了句“这里没有氪金,只有肝!想当英雄就自己打出来!”这样才够味。

整个官网介绍页面,我从构思到把文字填进去,到用浏览器打开看效果,我只用了一个下午就全部搞定了。回头看那个简陋的官网,它简单粗暴,但它真的跑起来了。比起我那耗了三天都没彻底解决的 SQL 优化,这个立马能看到的“封印洞窟”介绍页面,让我找回了当初写代码那种纯粹的快乐。

那感觉就像是,你从一堆烂摊子工程里跑了出来,回到了最开始玩泥巴的状态。实践告诉我,有时候,当你被复杂的东西搞得头大时,最简单的反而是最有效的治愈方法。这个《封印洞窟》的官网,我自己看着都挺满意的。