搞这个《封印洞窟》的更新日志,我是真上头了。
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最近几天,我都在折腾这个游戏的最新版,就是想看看他们到底把第三层的那个闪退bug修了没。上次我打到那里,装备都快毕业了,结果一个Boss战直接卡死,气得我差点把键盘砸了。这游戏的机制我挺喜欢的,就是这稳定性,真叫人骂娘。看到一个叫“立即下载”的提示,我就知道,是时候再战一回了。
为啥我这么执着于这个破游戏?说起来都是泪。前段时间公司那个项目,领导非得让我用那个老掉牙的框架去跑新功能,我跟他们磨破了嘴皮子说不行,但没人听。结果?上线第二天就崩了,锅还tm扔我头上了。我一气之下,直接把辞职信甩了过去。
回家之后,一开始是懵的,不知道能干白天醒来就盯着天花板发呆。后来老婆看我天天无精打采的,就说你不是以前喜欢玩这种独立小游戏吗?找个东西打发时间也行。于是我才重新把这个“封印洞窟”翻出来。一开始就是随便玩玩,结果玩着玩着就较真了,非得把那个该死的Boss给干掉。
我当时就明白,这个游戏名字里的“封印洞窟”,可能说的就是他们家的更新机制。你得自己去“挖”,去“摸索”,才能找到真正想知道的东西。不像大厂,一弹窗就把补丁内容怼你脸上了。
实践过程:从下载到挖日志
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第一步:绕过官方渠道的下载。
我可不想等App Store审核,那个慢得跟蜗牛一样。我直接跑去他们小团队自己的论坛,果然在最偏僻的“开发者内测区”找到了一个名叫“立即下载”的链接。文件是加密的,我捣鼓了半天,用之前社区里存下来的一个老旧解密工具才给它强行打开。这一步就像是挖开了“封印洞窟”的第一道石门,真费劲。
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第二步:安装与版本确认。
包不大,拖到模拟器里一下子就装好了。启动界面一看版本号,确实是更新了。接着就是最关键的翻找更新日志。我把设置、帮助、关于、制作人员名单,所有能点的犄角旮旯都点了一遍。
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第三步:找到被“封印”的日志。
日志居然藏在一个叫“彩蛋/开发心路”的小按钮里,用了最小的灰色字体,比蚂蚁爬还小。真是够“封印”的。点进去一看,好家伙,密密麻麻的。他们真是实诚,从一年前的第一个版本开始,什么东西修了,什么东西加了,写得清清楚楚。
我就开始往下拉,眼珠子都快找瞎了,终于在最新一版里看到了那一行让我拍大腿的字:“修复了第三层Boss战中,特定技能组合导致的内存泄露强制退出问题。” 我当时就乐了,简直比发工资还高兴。说明我这几天的折腾没有白费,我的判断是对的!
我直接开了一个新档,一路狂奔冲到第三层,这回打Boss,我把能想到的骚操作都用上了,什么大招连放,什么反复切换武器,使劲折腾,结果真的一点都没卡。游戏流程圆满跑通,那段封印已久的心结也算是解开了。
这回的实践就是从一个愤怒的bug开始,通过自己的摸索,一步步搞定了下载,一步步找到了被藏起来的更新日志,最终以一次圆满的游戏体验结束。这种自己动手,把问题从头到尾解决掉的感觉,真TM的舒服,比在原公司给领导擦屁股强多了。