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少女骑士救主记_官网_更新日志

我一个做后端的,怎么就被逼着干了官网更新日志这破事儿?

说起来都是泪。我本来安安心心,就管着我们《少女骑士救主记》后台那堆服务不崩就行了。结果?就因为上周二,那个管官网前端的小子,,就是那个小王,他愣是说家里有急事,直接把笔记本一合,人没了。

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他这一跑,项目组炸锅了。明天就是大的版本更新窗口期,官网的更新日志必须同步上去,不然运营那边要骂娘。找谁?一群人面面相觑,产品经理那个家伙,他眼神就盯上了我这个“资深老油条”。理由特简单:“老张,你最稳重,你来把这个收个尾。”我当时真想骂街,我一个写Java/Go的,你让我去弄那堆HTML/CSS,简直了,狗屁不通。

阶段一:接手这摊“数据屎山”,简直一团麻

接手之后我才知道这活儿有多稀烂。小王那小子平时更新日志,是东一榔头西一棒子。

我的第一步,就是把这些散落的数据给“捞”回来。我们项目组的信息真的是分散成一团麻,我足足花了半天时间,在四个地方扒拉素材:

  • 第一个地方:产品群的聊天记录。他娘的,很多更新的细节和文案,都是运营临时在群里吼了一嗓子,全靠截图。
  • 第二个地方:开发组的Trello看板。上面有一堆“已完成”但是描述语像是火星文的卡片,没法直接用。
  • 第三个地方:策划那里不知道藏在哪里的一个共享文档,里面是最初的“功能点初稿”,跟上线内容八竿子打不着。
  • 第四个地方:最扯淡的,是他桌上的一本破笔记本,写着一些版本号和小修小补的备注,字迹潦草得跟鬼画符似的。

我算是明白了,小王根本就没一个正经的“日志管理机制”,他就是个搬运工,还是个记性不好的搬运工。我得把这些乱七八糟的玩意儿“捋”顺。

阶段二:梳理结构,跟那帮“人”扯皮

光是数据捞回来了还没完,那堆东西根本没法直接贴到官网。官网更新日志得是用户看得懂的,得大气,得有条理。我给自己定了个标准:结构化。

是版本号的统一。策划那边叫1.9.3,程序那边偷偷改了个1.9.3.b,运营那边对外宣传叫“夏日祭特别版”。我得一个一个打电话过去“确认”,让他们把口径给我统一起来,这来回扯皮,嗓子都快哑了。

是内容分组。我把所有更新点都粗暴地分成了三类:

  • 新内容:比如“新角色:神圣教廷大骑士——薇薇安加入卡池!”这种,得加粗,得突出。
  • 系统优化:比如“调整了XX系统UI的显示逻辑,优化了加载速度”这种,放一起。
  • Bug修复:“修复了部分玩家在特定场景下穿模的问题”这种,能少写就少写点,免得用户觉得我们游戏老出问题。

这个过程,我真的感觉自己不是在写代码,而是在做文字狱。每个字都要经过运营和项目经理的双重审批,他们一会儿觉得这个“太生硬”,一会儿觉得那个“不够吸引人”。我愣是忍着没把键盘砸了。我一个后端大拿,在这里给你们润色文案,荒唐!

阶段三:用最蠢的办法,把日志贴上去

搞定了文案,就是上线了。小王留下来的前端代码,用的是一个我们自己人都嫌弃的老古董CMS系统,慢得要死。我没时间去研究怎么用那套模板搞出个漂亮的页面。

我的做法简单粗暴:我直接写了一个纯HTML的静态页面,套用了官网现成的头部和脚部的简单样式,把日志内容丢进去,然后用FTP工具直接“覆盖”了之前的那个日志页面文件。暴力、高效、能跑就行。

当屏幕上跳出“传输成功”的时候,已经是凌晨三点多了。日志页面是丑了点,但内容是全的,结构是清爽的,运营那边终于也消停了。那一刻,我感觉自己不是完成了工作,而是“拯救”了整个项目组,就像那个《少女骑士救主记》一样,我这个老头子,算是被迫当了一次“老骑士救火队”。

现在想想,这活儿真不是人干的。但没办法,人在江湖,身不由己。这回经历也算给我提了个醒,以后文档管理,得自己操点心,不能完全指望别人。不然,下次还是我这个老家伙来擦屁股。