做这个《少女骑士救主记》的官网,是被逼上梁山了。不是说游戏还没做完不能发,是做完了V1.0,但社区那帮家伙总是在问,到底有没有个正经的家?每次发补丁都要丢个网盘链接,我也烦了。我决定,趁着这个周末,必须给它搭个家,一个能好好放“更新日志”的地方。不能再拖了,我的实践精神不允许我把项目收尾收得这么草率。
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折腾域名和服务器,差点没把我气死
是域名。我跑去翻了半天,那些带“Knight”或者“Maiden”的好听的早就被抢光了。随便选了个看着顺眼、带数字的组合,注册费倒是不贵,但那个验证流程,简直跟办户口本一样,填了一堆东西,来回折腾了好几回,又是身份证又是手机验证,才算把这个名字给敲定下来。
服务器更简单粗暴。我这人穷,也没打算搞什么花里胡哨的云服务。我就租了个最便宜、配置最低的小水管子(VPS),那个网速,开个网页都要慢半拍。我就想着,反正只是放个日志和几张图,能跑就行。我拿着服务商给的一串代码,自己动手,一行一行敲进去,把那个黑乎乎的命令行界面给摆弄好了。然后装上一个能把我的网页文件推送出去的“管家程序”——就是那个Apache,让它老老实实地运行起来。
官网皮囊和日志的灵魂
我这个人,最受不了复杂的东西。官网的“皮囊”我就选了最简单的静态页面。找了个免费的HTML模板,我用最土的办法,把里面的图片和文字一个个换掉。颜色不对?自己改CSS。字体不舒服?自己本地找个字体丢上去。我的目标是:简洁、速度快、能看清字。
真正磨人的,是“更新日志”这块,也就是这个网站的“灵魂”。
《少女骑士救主记》这项目做了快两年,大小版本迭代了不知道多少次。现在要我把两年来的“血泪史”浓缩成一篇能让人看懂的“V1.0官方日志”,简直比重新写一遍代码还难受。我把自己所有的笔记、Git提交记录全部翻出来,堆了满满一桌子。
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第一步:整理核心故事点。我把两年来的所有改动,先粗略地分成了“玩法调整”、“画面优化”和“问题修复”三大块。我不想写得像个技术报告,我希望它像个制作人的小故事。
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第二步:口语化描述。把那些什么“Refactor” “Optimize”的专业词汇全部扔掉。我说“我们把那个卡顿的地方优化了一下,现在跑起来贼溜”,而不是“通过重构代码提高了渲染效率”。
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第三步:配图和排版。日志不能光有字,得有图。我重新截了十几张最能体现V1.0新内容的图,然后用最土的工具压了压大小,确保它不会把那小水管服务器给拖垮。排版上,我用最粗暴的
和标签,把重点的地方加粗,让读者一眼就能看到关键内容。
那几天我几乎是生活在电脑前了。我老是怀疑,我的排版是不是太丑了?我的图是不是太糊了?光是日志的措辞,我来来回回就改了八遍,生怕别人觉得我写的太官方,又怕写得太随意显得不专业。我只是在跟一个叫“细节”的家伙打架。等到内容终于定稿,我把所有的文件打包,用那个慢吞吞的工具,一点点地上传到了服务器上。
按下发布按钮,总算舒坦了
整个官网的部署过程,从买域名到日志上线,我实打实地花了四十多个小时,眼睛都熬红了。当我在浏览器里输入那个新域名,看到那个简洁的页面和那篇热腾腾的《少女骑士救主记_更新日志》完整地呈现在我眼前时,心里那块石头才算是落地了。我立刻跑去社区发了个公告,让大家“回家看看”。虽然用的是最土的办法,最差的服务器,但它确实跑起来了,而且是我自己一手一脚,从头到尾搭出来的。
这就是我的实践记录,一个成熟稳重的博主,用最不成熟的服务器,搞定了一个看似成熟的“官网”。成就感,爆棚!