项目翻新:老家底的救赎之路
好多兄弟问我,这个《少女骑士救主记》都老掉牙了,我咋又拎出来更新了?我真不想。这玩意儿简直是我的黑历史,当年用着一堆早该淘汰的工具瞎搞出来的,代码乱得像坨泥,贴图更是各种拉伸,别提多糙了。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
我本来是打算彻底扔掉的,结果前阵子,一个老哥给我发私信,说他当年就是靠这游戏熬过了他最难那段住院的日子。那封信写得特真诚,我看完心里五味杂陈,觉着不能让这份念想就这么烂在硬盘里。我得给他一个交待,得把这个“救主记”彻底弄顺了。
说干就干,我咬着牙把整个工程文件重新扒了一遍。这TMD哪是代码,简直是古代甲骨文。我先是把所有的贴图重新跑了一次AI放大和降噪处理,把那些模糊的像素点硬生生磨平了。光这一步,就折腾了我整整两天。
接下来是地狱级的逻辑重构。核心战斗系统那叫一个混乱。我把整个回合制判定机制给推翻重写了,以前各种奇奇怪怪的卡死和数值崩坏问题,现在总算是利索了。比如那个著名的“骑士无限格挡”bug,我直接把判定权重拉平,增加了冷却计时,彻底给它镇住了。
- 资源清理:砍掉了三个多余的贴图文件夹,精简了配乐,把包体大小足足瘦了30%。
- 对话优化:新增了跳过和加速功能,免得老哥们看重复剧情看得想砸键盘。
- 存档升级:老存档兼容性问题,我用了一个下午的时间手搓了一个转换脚本,确保老玩家的数据平滑过渡。
整个过程,就是我跟过去的自己吵架的过程,各种嫌弃,各种推倒重来。等我把最新版打包已经是一个礼拜后的凌晨三点了,眼睛都快睁不开了。
你们问我为啥这么拼?老实说,我一开始只是想随便修几个致命Bug交差。可后来我越做越上火,越做越觉得这事儿没那么简单。
说个心里话,我为什么会这么在意那个住院的老哥的感受?那是因为,几年前,我老婆生小孩的时候,医院也是出了大岔子。医生直接扔下一句“我们尽力了”,差点没把我魂吓飞了。我在产房外面,那种无助感,简直跟游戏里主角被困住,等待那个“少女骑士”来救是TM一模一样。
当时我在外面急得团团转,谁TM管你代码逻辑、贴图渲染?我只知道,我必须得等来一个好消息,得有一个人能把这事儿给救回来。好歹是母子平安,但我那晚的煎熬,我一辈子都忘不了。
当我看到那位老哥的信,看到他说“救主记”陪他度过难关时,我就知道,这不只是个游戏,这是个“念想”,是个“盼头”。我必须实打实地把它修好,让它配得上那个“救主”二字。
这回的更新日志,就是我给自己和那位兄弟的一个交代。别问我下次啥时候更新,我得先睡他三天三夜再说。