我为啥突然要研究这款老游戏的最新版本?
之前总有人说这款叫《少女骑士救主记》的游戏版本迭代慢,改动少,我一直懒得动手去碰。毕竟老版本我早就摸透了,没啥新意。直到上周我看到几个老群友吵起来了,说这回新版本彻底变了,那个少女骑士的技能树大修,简直换了个游戏,我才决定自己去上手看看。
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我立马动身,直接从网上找了半天,翻来覆去找到了一个据说更新最全的资源点,下载下来安装上。那个安装包很野,折腾了我快一个小时才跑起来。中间弹了好几个安全警告,我全无视了,硬是给它装进去了。
进游戏一看,画面确实没怎么动,老样子。但是重点是内容。我直接跳过了那些无聊的教程,开了一个新档直奔那个传说中改动最大的战斗系统。
以前那个僵硬的格挡是真的改了,换成了一个类似闪避反击的机制。这个操作感一下就上去了。我尝试了几次完美闪避,成功打出连击的时候,那手感是真不错。我记录了几种新连招的键位和判定时间,后面打算详细分析。
之前攒了半天的那些毕业装备,直接全废了!属性全乱套,以前堆的暴击在新版本里根本没用,不得不重新刷。我对着新属性表,算了半天,规划了一套新的刷图路线。
最气的,是那个主线的剧情。他们说加了很多分支。我从头开始跑了一遍,发现所谓的新分支,竟然只是多了一个对话选项,对结局根本没影响!简直是在糊弄人。我气得差点把键盘给砸了,记录下这个槽点,回头专门要写出来。
话说回来,我最近玩游戏的这个劲儿,全靠一口闷气吊着。为啥我会对这种老游戏还这么上心,搞得这么细致?
是跟我最近的工作有点关系。我现在这个活儿,接手了一个老项目的后端维护,那个代码简直是鬼写的,动一行崩三行。我跟带我那个师傅提了好几次重构的意见,他就说:“能跑就行,别瞎折腾。”
我跟他说了有两个月,每次都被怼回来。有一次,我跑去跟老板汇报,把这个破烂的维护成本给算了一遍。结果第二天,我的权限就被降了一半,还被调去了处理那些边缘的垃圾任务,比如给这个游戏写个内部的测试报告什么的。我当时那个火,简直能从头上冒出来。
后来我想开了,与其在那个破烂项目上较劲,不如把手头这个测试任务当成个事儿来做。毕竟这是老板亲手扔给我的活儿。我要把这个所谓的“垃圾”任务做到极致,把这回新版本里所有的bug和能优化的点,一个不漏地全给他抠出来,做一个最详尽的实践记录。让他知道,我不是只会“瞎折腾”。
这个从头到尾记录的过程,就是我开始“反击”的第一步。