我的破烂日子与骑士的自我救赎
兄弟们,最近这段时间真的把我搞得快冒烟了。公司那个新的底层架构,我一个人硬顶着,整整三周没在凌晨两点前踏出过办公室的大门。眼睛熬得跟俩乒乓球似的,脑子里全是数据流、内存泄露,一句话,整个人就是一坨行走的技术债务。
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那晚我彻底崩了,一个模块死活搞不定,直接把电脑一关,瘫在椅子上,感觉再看一行代码就要原地爆炸。我需要一个东西,一个能让我大脑完全放空、不用思考、只凭本能去点击的玩意儿。那些3A大作?算了,打开它光是看片头动画我都觉得累。
我当时就跟个神经病一样,在应用商店里乱滑,专门找那种封面贼简单、名字贼沙雕的游戏。滑着滑着,突然蹦出来这个——《少女骑士救主记》。名字听起来就充满了某种古早的、简单粗暴的、甚至有点好笑的味道。我当时心里就说了,就你了,越土越越简单越行。
实践启动:开始救“主”!
我二话不说,直接点下载,安装,启动!整个过程比我编译一次大项目快多了,真不是吹的。点进去一看,果然,画风就是那种简简单单的像素风,但配色又很舒服,没那么多花里胡哨的特效搞你的眼球。我当时心里就踏实了,成了,就是这个味儿。
我直接开启了我的“实践”过程,整个体验路线是这样的:
- 第一步:上手适应。这游戏操作真简单,方向键带着那个小骑士屁颠屁颠地跑,鼠标左键就是砍。我的任务?就是砍。
- 第二步:沉浸砍草。我一开始就专心致志地在新手村里砍草、砍草、还是砍草。每砍倒一片草地,系统就“叮”地一声给我点经验、给我点小金币。这种即时反馈简直是心灵创可贴,比我辛辛苦苦改十个bug却只换来老板一个“嗯”字爽多了。
- 第三步:摸索最新版本。毕竟标题挂着“最新版本”,我得看看它更新了我发现新版本加了一个野外地图,还有几件新的装备。重点是,新加的那个“秘境挑战”模式,难度上去了,但奖励也爆炸了。我当时就铆足了劲儿去刷,完全忘了什么服务器,什么代码,什么deadline。我只知道,我的骑士需要那把新出的火焰大剑!
- 第四步:深度体验与放松。我连着肝了四个小时,从一个只会砍草的小骑士,一路升级,学会了几个看起来还算炫酷的技能,成功把地图上那个叫“黑暗领主”的玩意儿给揍了一顿,虽然“主”救没救回来我没太注意,但我自己是真的被救赎了。
为啥要分享这个破烂游戏?我图
你们可能觉得我一个搞技术的分享这种低成本小游戏有点掉价。但说实在的,我今天分享这个实践记录,真不是为了夸它游戏性多强,画面多牛逼。
而是因为我发现,人生在世,你总会被各种复杂的事情缠住,工作复杂、人情复杂、情感复杂。就像我之前那个岗位,要求技术栈要多、要全、要深,结果?就像一锅八宝粥,啥都有,但啥也喂不饱我的心。
但这个《少女骑士救主记》给了我一个逃避复杂的机会。它就跟你坦白了,我就是个简单的游戏,进来砍草,没有扯皮,没有弯弯绕绕,只有简单的升级和即时的成就感。
我以前有个朋友,也是个苦逼码农,那时候他老婆跟他闹离婚,他整个人都快抑郁了。我记得他当时就是靠着玩各种老掉牙的FC游戏撑过来的,那些简单的像素方块,帮他度过了最灰暗的那段日子。我当时不理解,觉得他太颓废。
直到今天我才明白,有时候,你需要的不是一个复杂的解决方案,而是一把简单的、能让你暂时闭上眼睛、不用思考的“草”让你去砍。这回的实践,记录的不是游戏的最新版本内容,记录的是我找回自己的过程。
如果兄弟们也被最近的工作生活搞得焦头烂额,学我一样,找个沙雕游戏,去当个快乐的“少女骑士”。我准备明天继续把那个隐藏地图给通了,谁也别想拦着我!