被工作榨干后,终于决定“实践”一次
我得先坦白,我不是那种成天泡在游戏里的宅男。最近几个月,为了赶公司那几个屁事儿特别多的项目,我连着加了差不多四个月的班。每天回家,脑子都是嗡嗡响的,看到代码和文档就生理性反胃。那种感觉,你知道,就是整个人像被拧干的毛巾,一点水分都没有了。
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直到上周五,项目终于被老板拍板定案,我感觉自己一下子被释放了。那天晚上躺在床上,翻来覆去睡不着,就想找点能彻底把工作那坨烂事儿从脑子里清出去的东西。我跟几个老哥在群里瞎聊,他们提到了这个《忍堕:女忍调教》的“官方实践”资料,说这玩意儿的设计思路很牛逼,细节做得特别到位,特别解压。
动手寻找与“实践”前的准备
老实说,一开始我是有点犹豫的,毕竟这个主题听起来就比较刺激。但架不住哥几个一个劲地吹,说这是“艺术品”,还把“官方网站”的介绍截图发了出来。我寻思着,既然是官方出品,那肯定有它的一套严谨逻辑在里面,不能光看名字。为了给自己找个台阶,我心里就定了个目标:我不是在玩,我是在“研究”它官方这套“调教”系统的底层逻辑。
我直接打开了浏览器,输入了那几个核心关键词。官方网站的加载速度倒是挺快,界面也做得干净利落,没有那些乱七八糟的弹窗或者广告,这点就让我感觉专业多了。我简单翻看了一下介绍和操作指南,主要是想弄明白它的核心机制。
我的“实践”过程与数据记录
正式开始“实践”,我做了以下几步:
- 角色选定:我选了一个性格设定为“高傲”、“不屈”的女忍角色。因为我想研究的是这个系统如何应对最大程度的“反抗”,如果选个一开始就顺从的,那研究价值就太低了。
- 制定策略:我给自己定了个“温水煮青蛙”的路线。不走那种暴力速成的路子,而是希望能记录下通过各种不同的心理暗示和任务完成,对角色“心防”和“屈服度”的影响。
- 核心动作记录:我拿了个小本子,开始记录每次操作。
我的操作逻辑很简单,就是不断试错和调整:
第一阶段:磨意志。
主要用各种小任务让她产生挫败感,每次失败,我都尝试用不同的“惩罚”和“奖励”组合。结果发现,单纯的严苛惩罚,虽然能迅速降低她的“心防”,但同时也会大幅提高她的“憎恨值”。这不行,我的目标是“堕”,而不是“毁”。
第二阶段:塑心理。
我开始调整策略,更多地使用“引导”和“规训”类的选项。一旦她表现出哪怕一丁点儿的顺从,我马上就给予正面的“精神奖励”。这个阶段的数据变化就非常有意思了,憎恨值开始缓慢下降,屈服度开始上升,而心防则是在一个稳定区间震荡。
第三阶段:完成与反思。
我大概花了一个周末的时间,前前后后至少折腾了十几个小时,才算是彻底走完了整个“实践”流程。当看到那个高傲的女忍最终达成我设定的目标状态时,那种掌控感和流程完成的成就感,确实是让我彻底放松了。那一瞬间,我觉得周内积攒的全部焦虑、愤怒和被操纵感,都随着这个虚拟角色的彻底转变而释放了出去。
这趟“实践”,与其说是娱乐,不如说是一次彻底的心理放松和对复杂系统运行逻辑的探究。下次如果还有这种高压项目,我肯定会再回来“研究”一下它的其他支线路线设计。这钱,花得值。