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忍堕:女忍调教_更新日志_游戏介绍

搞这个《忍堕:女忍调教》的分享,不是为了别的,就是最近项目被那个傻逼甲方折腾得够呛,文档改了八百遍,心里窝着火,需要找个东西静静心,缓解一下焦躁情绪。当时在技术交流群里看到有个老哥提了一嘴这个游戏,说它那个调教系统的逻辑做得特么真实,不是那种只会堆图片的快餐货。我一听来了兴趣。我这个人,就喜欢钻研各种系统逻辑和参数的设置,看看人家是怎么把一个看似简单的概念,通过参数和算法,做得复杂又带感的。

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实践开始:趟浑水与找资源

我立马就着手去搜了。这一搜可不得了,各种版本,各种补丁,各种不知所谓的汉化组,光是找那个“纯净版”和最新的“更新日志”,就花了我整整一个下午。妈的,那些所谓的资源站,点进去全是广告,弹窗,差点把我电脑搞中毒,比跟甲方开会还烦。我硬是花了两个小时,像个老侦探一样,在各种论坛和贴里穿梭,终于摸到了作者发布的那棵根,拿到了最新的版本号。

我下载了,校验了,解压了,运行了。第一次进去,界面是挺糙的,一股子独立小作坊的味道,UI设计简直就是上个时代的产物。但这不重要,我的目标很明确,就是直奔主题,看它那个“调教系统”到底是怎么跑起来的,那些数值是如何影响女忍状态的。

深入过程:剖析系统日志与细节

它的核心逻辑,都在那个更新日志里写得明明白白。这回作者放出来的更新,最TM让我觉得值得研究的,就是那个“屈服度”和“羞耻度”参数的调整。以前的版本,这两个值掉得太快,玩家没等深入去“实践”不同的套路,女忍就直接进入了某个不可逆转的状态,导致实践路线非常单一。这回作者明显听取了社区的意见,把这个临界点往后推了,让玩家有更多时间去尝试各种混合的实践手法。这个改动,极大地丰富了我的研究路线。

我立马进入游戏,开始我的实践记录,主要集中在几个关键点:

  • 情绪参数测试: 我记录了在不同力度和频率的行动下,“抵抗意志”值的衰减速度,尝试找出最经济有效的方法。
  • 分支剧情触发: 日志里提到了几个新的隐藏剧情节点,我花了大半晚的时间,通过特定的道具和环境组合,成功把它们全都给跑了一遍。
  • 操作体验记录: 不过说句实话,那个操作界面依旧是屎,特别是在全屏模式下,鼠标点半天没反应,作者到底会不会写代码?真是服了这帮写独立游戏的,核心逻辑牛逼,外壳烂透了。

收尾最终实现与体会

我一连肝了三个晚上,把几个主要的调教分支都摸了个遍,从最温和的到最激烈的,各种路线的数值变化我都整理得清清楚楚,记录在我的实践日志里。最终的感受就是,这玩意儿虽然是小品级制作,但核心的设计思路是极度成熟稳重的,作者是真心懂行的,他没有敷衍。它不像市面上那些只会堆建模的快餐游戏。它是真的在认真思考如何把一个“忍堕”的主题,通过系统参数的精密设置和剧情节点的精心安排,一步步推到极致。

我把我的实践结果和那些参数表格整理成了个简单的文档,附在我这回的分享里。目的很简单,就是让大家少走我踩过的那些广告和病毒的坑。老子分享的是过程,是研究系统逻辑的乐趣,不是单纯的资源放送。自己去那个更新日志里好好琢磨,总比听那些营销号瞎扯淡强。搞定收工,我要带着这份实践的经验,继续跟那个傻逼甲方耗去了。