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忍堕:女忍调教_更新日志_立即下载

从翻车到稳定:实战《忍堕》更新日志

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这几天真是闲得蛋疼,把以前那些个老硬盘翻出来扒拉。你知道,人年纪大了就喜欢怀旧,尤其看到当年费老大劲才搞定的那些个东西,总想再启动一遍看看。

今天的主角就是这个《忍堕:女忍调教》。别误会,不是要去“调教”谁,是去看它的“更新日志”到底修了哪些鬼玩意。我记得去年玩到一半,那个存档文件直接给我来了一发暴毙,进度条刚跑一半,啪,没了!气得我差点把键盘砸了。

我这回的实践记录,就是为了验证,新补丁到底有没有解决那个操蛋的存档Bug!

第一步:下载与解压的血泪史

  • 搜寻资源:是找那个“立即下载”的口子。当初那个论坛早就被封了,只能去一些犄角旮旯的暗网找。翻了半天,找到了一个号称是V2.1的新版本,带着最新的“更新日志”。

  • 被坑过程:点下去,你猜怎么着?不是直链,是一个该死的网盘,还限速!我交了三块钱,就为了那几十KB的速度。等了将近一个钟头,终于拖完了那个八百兆的文件包。解压时,又他妈报CRC校验错误!

  • 解决:没办法,只能用老办法。把文件后缀改成.zip,用压缩软件的“修复”功能跑了一遍。跑完,再解压,谢天谢地,这回总算把那个叫“*”的文件吐出来了。这就是我此行的关键。

第二步:比对更新日志,定位问题

我立马打开了那个一起打包进来的“更新日志”。密密麻麻的文本,跟天书似的。我直接Ctrl+F搜“存档”和“崩溃”。

日志里清清楚楚写着:

2.1 Update Log:

  • 修复了在特定“调教”场景X34下,由于内存溢出导致的存档文件永久损坏问题。

  • 优化了场景贴图加载效率,部分高配置机器不再出现贴图错位。

  • 新增了主角属性“忍耐度”动态显示。

看到第一条我就火了。好家伙,原来是个内存溢出!我当初白白浪费了三个晚上通宵的进度!

我把那个新的*覆盖到游戏目录,启动程序。这回启动速度明显快了,贴图也没以前那么糊了。然后,我直接跳到那个当初崩掉的场景X34,反复操作了十几次,这回存盘、读盘,一切正常,没再出现“文件已损坏”的提示。

第三步:为什么我要花这时间搞这破事?

你可能要问了,为啥一把年纪了,不好好琢磨点正经代码,非要在这儿跟这些游戏文件扯皮?

说来话长。我前几天接了个大单子,给一个外包公司做个物联网的底层架构。项目启动会的时候,那个项目经理拍着胸脯保证,需求清晰,预算充足,团队稳定。结果?代码仓库打开一看,简直是一坨屎。各种老旧框架东拼西凑,版本冲突跟打仗一样。

我跟他们说了,这个架构不行,得重构。那帮人立马开始跟我玩官僚主义,技术经理扯皮说“我们以前都是这么干的”,项目经理说“预算已经锁死了,不能动”。

我受了一肚子气,当场就想撂挑子走人。但合同签了,走不掉。

于是乎,我就躲家里,想着与其在那个烂项目里头解决那些狗屁不通的“逻辑”Bug,不如来解决一下这个十年前游戏的“物理”Bug。至少,游戏的代码是死的,它崩了,你能找到原因,能用一个DLL把它砸

不像人。人一旦跟你扯皮,那就真是无解的。

今天把这个存档Bug给按死了,我心里才舒服了一点。证明了我的判断是对的,只要肯花时间、找对方法,不管是啥破烂,都能给它理顺了。

系统稳定了,存档也万无一失了。接下来的日子,我打算把更新日志里提到的其他几个小细节也跑一遍,做个完整的记录,到时候再分享给大家。

实践证明:技术问题,用技术解决;扯皮问题,用“逃避”解决,至少能保住自己的心情。