之前那段时间,手上几个项目堆在一起,整个人都快绷断了。那天晚上,终于把一个功能点给敲完了,提交代码,我整个人就像被抽干了一样。当时就一个想法:找个东西彻底放空一下,什么都不用思考,纯粹的电子垃圾,让自己发泄一下。
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然后我就想起了网上看到的这个《忍堕》的介绍。它不是什么大作,但它那个设定,一个女忍被要求调教的过程,有点意思,有点像那种严谨的机械化操作,正适合我这种想放空又放不彻底的人。我决定,就拿它来做我的“电子疗程”。
实践第一步:找资源和跑环境,比想象中糙得多
你别看它叫“游戏官网”,真去找的时候,那个口号喊得响,真链接早就TM死了。这种小众东西,哪有什么永久官服。我只能摸去那几个老牌论坛,用我压箱底的账号,翻墙在暗角里扒拉。帖子翻了好几页,全是过期链接,终于在角落里找到了一个带图包的活种。
文件包那个大,我挂着代理跑了一晚上才拖下来。你以为这就完了?打开压缩包,果然不出我所料,全是乱码。典型的日本小厂制作,对中文系统根本没适配。我还得去找那个Locale Emulator工具。折腾了差不多大半个小时,重启了两次,才算把游戏环境跑起来。当时就感觉,玩这种东西,启动成本比玩3A大作都高,简直就是给自己找事。
实践第二步:初始试水与数值暴毙
进去一看,画面确实老派,那个UI设计挺糙,但立绘和CG的画风还行。操作手感,就是鼠标点点点,标准的Galgame加数值管理系统。核心玩法很简单,就是收集资源,分配训练,看事件触发。我一开始没看任何攻略,决定凭感觉来,想走一个“纯爱”的调教路线,就是尽量保持她的“忍”性。
结果?我高估了这游戏的善良。我瞎点了一通,资源没规划战斗数值崩得飞快,没一会儿,那女忍就因为过度劳累或者抗拒心理太强,直接触发了某个强制性Bad End。我那个气,本来想放空,结果被一个老游戏虐了。
实践第三步:我的系统化调教方案(核心记录)
既然想放空也放不了,那就干脆较真到底。我这人就这样,做什么都得有个流程。我立马停了游戏,去把网上的各种攻略和讨论帖全翻了一遍,仔细研究那个抵抗值、堕落度和忠诚度的平衡点。我决定这回不走纯粹的堕落路线,也不走纯粹的抵抗路线,我要走一个最难的“极限高忠诚度下的边缘调教”路线。
我的实践记录是这样的:
- 第一阶段:资源积累与基础稳定。 我先花了三天时间,让她去执行最基础、风险最小的几个任务。目标是把她的基础体力和忍术等级拉到安全线以上,同时不能让抵抗值有任何波动。我严格控制了每天的自由行动时间,确保她在初期是绝对服从的,先把“忠诚度”定住。
- 第二阶段:温水煮青蛙。 资源稳定后,开始引入各种“强制性训练”。我不是一下子就上猛药,而是采取每天增加一点点难度的方式。每天的任务分配精确到小时,我甚至用表格记录她的各项数值变化,争取让抵抗值的上升速度,永远慢于忠诚度的上升速度。
- 第三阶段:关键事件的排布。 每次面临重大选择时,我都会存档,然后把所有选项都试一遍,记录下数值变化最大的那个。我整整用了三个晚上,把游戏里七个核心事件的触发条件和效果排列组合了一遍,才摸清了那个在“高忠诚度”下触发“堕落”事件的隐藏判定点。
最终,我把两个结局,一个是彻底的“忍”之终点,一个是彻底的“堕”之终点,都打出来了。你别说,这过程跟跑一个大型项目的流程还真有点像。初期规划、中期调试、后期收尾,一切都得系统化,甚至比工作还严谨。我把这记录下来,不是说这游戏多好玩,而是那天早上我盯着屏幕里最终的那个形态,突然笑了。我这么轴的性格,跑去玩什么想放空的东西?根本放不了。我关了电脑,出去跑了两圈,发现还是现实里的汗水和那种掌控感,来得痛快。